《怪物獵人崛起》弓箭玩法及配裝詳細教學( 二 )


所以光是拍攝就有兩個功能:
1.當光線為紅色時,水平拍攝(上升到橙色光),然后立即拍攝(白光),可以非??焖僦苯拥剡_到滿儲 。
2.白光,平射,因為這個平射之后,蓄力等級會回到1級,但是在此之前,你可以通過直射來保持這個白光 。
連續射擊
剛拍攝完按這個按鈕,就可以連續拍攝了 。儲能機制和剛開拍一樣 。它用來保持能量儲存水平,只需立即拍攝 。
這里我想說的是,孟新獵人往往有強迫癥,剛開完槍就一定要連發,這樣不好,因為連發的硬數值比較長,有時候不要貪連發的傷害 。根據具體情況來判斷 。
然后用剛拍和剛拍,上面連續的片段就可以變成
無光=平射1(紅光傷害)=平射2(橙光傷害)=剛射(白光傷害)=剛連續射(白光傷害)=變回無光=平射3(紅光傷害
) => 循環
無光 => 平射1(紅光傷害) => 平射2(橙光傷害) => 平射3(白光傷害) => 剛射(白光傷害) => 剛連射(白光傷害) => 變回無光 => 平射4(紅光傷害) => 循環
注意這里仍然不是最終連段,僅僅是示意作用 。
曲射同時按平射和近戰鍵會使出的BUFF技能,萌新獵人一定要多加練習如何避免手滑手快按出這個技能,因為這個技能沒有任何意義,實戰中避免用出 。
龍之一矢滿蓄時使用,可以繼承蓄力等級 。但任何情況下DPS都不如平射剛射 。唯一會用到的情況是滿蓄時使用龍之一矢進行眠斬,除此以外沒有用處 。
交換技能和翔蟲技能這里終于要介紹到一些核心的玩法了,資深獵人可以跳過這邊 。
滑步/閃身箭斬弓的靈魂技能,進行一次任意方向的位移 。和翻滾同鍵位,會使出滑步/閃身箭斬,而非翻滾的情況如下:
1.近戰攻擊后 。
2.剛射/剛連射后,無論是否在瞄準狀態下 。
3.瞄準狀態中 。
當然前兩個大部分情況遇不到,絕大多數時候其實就是,瞄準狀態下的翻滾會變成滑步/閃身箭斬 。和翻滾同樣,滑步和閃身箭斬有一定的無敵幀,會受到回避性能和回避距離2個技能影響 。
而這個技能還有一個最大的作用:保持蓄力等級,這意味著,在滿蓄時平射,剛射,剛連射后,如果接滑步/閃身箭斬,那么就不會令蓄力等級回到1級,在滑步/閃身箭斬后,又可以再一次的使用平射/剛射/剛連射,達到永遠停留在滿級蓄力等級的情況 。而滑步除了保持蓄力等級以外,可以提升1級蓄力等級,于是連段就變成了:
無光 => 平射/滑步(紅光) => 平射(橙光傷害) => 剛射(白光傷害) => 剛連射(白光傷害) => 滑步/閃身箭斬(白光) => 平射(白光傷害) => 剛射(白光傷害) => 剛連射(白光傷害) => 循環
這便是弓箭的核心輸出連招:在到達白光后,循環滑步/閃身箭斬 => 平射 => 剛射 (=> 剛連射) => 滑步/閃身箭斬的循環即可 。
滑步的優勢:
1.可以提升蓄力等級,主要作為快速起手提升蓄力等級的手段 。
2.回避距離遠,方便立回,可以節省回避距離1的技能 。
閃身箭斬的優勢:
1.有一次近戰攻擊判定
2.有類似太刀的見切,在GP成功時直接提升2級蓄力等級,但是因為判定過于嚴格,實戰中除非大佬,不是很容易做到 。(另外回避性能只能提升閃身箭斬的無敵判定時間,不會提升GP判定時間 。)
3.耐力消耗約為滑步的75%,為閃身箭斬的核心優勢,弓的耐力即輸出,耐力消耗少是很重要的 。
目前的主流思路,通常都會選擇閃身箭斬,回避距離上的不足會選擇帶1級回避距離來彌補 。
剛射(剛連射)/剛射絕(剛連射絕)的選擇剛射絕(剛連射絕),和剛射(剛連射)在動作上沒有任何區別 。區別在于剛射絕(剛連射絕)在攻擊怪物頭部時會累積眩暈值,但是耐力消耗變為1.6倍 。

推薦閱讀