而PC端破解的D版游戲黨的存在,確實是極大的影響了游戲的售賣 。例如最著名的GTA5,全球PC端正版購買量大概在6%左右,剩余的94%全部由主機端貢獻 。這就是為什么游戲開發商喜歡先在主機端發售游戲的最大原因之一 。現在主機端保本,甚至還可以大賺一筆,然后晚一段時間等回本后,再出PC端 。就算有破解, 也不怕了,至少保本了 。
PC端有破解,玩的人多了,影響力大了,還可以打造游戲IP 。等IP做強了,可以圍繞IP來賺錢 。這一點,可以參考波瀾蠢驢這家游戲公司,真香啊 。各種主機獨占游戲,其實是主機長額外給了營銷費用的主機界不像現在的PC界,大家百花齊放,INTEL和AMD放開了市場 。主機界現在還是三國爭霸,打得不可開交 。任天堂這種有自己IP的第一方,我們先放開不談,他的IP只會出現在自家的主機上(大亂斗系列不算正規游戲序列) 。
索尼和微軟在每一時代主機的時候,都會有自己獨占的游戲 。制作這些游戲的廠家,無一例外的都接受了索尼和微軟的營銷費用 。例如,索尼獨占的《戰神》系列,微軟獨占的《光暈》系列等 。這些游戲由于有了主機廠家的支持,也是只會出現在獨占主機上,而不會出現在PC端 。也是小錢錢的原因 。現在大家明白了吧,為什么有很多游戲都會優先在主機上發售,然后隔幾年甚至永遠不會在PC端發售了吧 。
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