國戰游戲是什么,盤點六大激燃國戰游戲( 三 )


所謂一山不容二虎 , 一個服務器還能容得下N個老大嗎?天真!于是經過一番苦斗 , 奪嫡失敗、心靈受到創傷的玩家要么又去新服重新發展 , 要么直接選擇去其他游戲中稱王了 。滾服、合服、再開新服……冤冤相報何時了 , 國戰十幾年來因為這些原因而流失的玩家還少嗎?!劃重點二:這款游戲竟然想解決這些問題 , 哪來的自信?近些年X博士發現 , 有一些聰明的廠商試圖用“跨服”的形式來解決上述這些問題 , 比如跨服過程中可以提供更好的天梯獎勵 。
但在X博士看來 , 這些額外獎勵并不能真正改變本服的玩家環境 , 只會讓強的服務器越來越強 , 弱的服務器越來越鬼 。而解決“鬼服”問題 , 其實就是解決各個服務器中“資源爭奪”的問題 。比如在《諾亞傳說》手游中 , 有個軍團在A服務器中被對手壓制一臉、無法獲得更好的資源 , 他就完全可以跨服去B服務器發育 , 變強之后再打回A服老巢來 。
這樣一來 , 就一掃目前PK游戲大團找不到對手 , 小團難以發展的弊病 , 盡最大可能保證玩家的游戲激情 。其次 , 就算鬼服人數少 , 但玩家依舊呆的心安理得 , 那才叫真的“永無鬼服” 。而“跨服組隊”這個功能就可以輕松解決這個問題 , 就連日常任務組隊都可以通過全服搜索來快速匹配隊友 , 再也不用擔心組不到人完成不任務了 。第三 , 也是X博士認為最重要的一點 , 兩個服務器結下梁子的導火索 , 無非就是源自雙方在爭奪資源中的恩怨摩擦、或者一場論壇的口水戰 。

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