“我是在網上玩《暗黑破壞神2》時認識了公司另一位聯合創始人 。”威爾遜說,“在當時,《暗黑破壞神》系列已經連續6年沒有新作問世了 ?!薄栋岛谄茐纳?》的消息一度令Grinding Gear感到緊張,但威爾遜和他的團隊發現暴雪似乎希望將游戲設計得對新手更友好,更容易上手 。這在無形中為《流放之路》這款來自新西蘭的哥特式硬核動作RPG留下了空間,讓后者躲過了致命一擊 。
【流放之地什么時候公測,3DM流放之路】“如果他們將《暗黑破壞神3》直接做成《暗黑破壞神2》的一部續作,我覺得情況可能會大不一樣 。但值得慶幸的是,這種差異化意味著我們可以在市場上占據一席之地,努力朝著這個方向繼續探索 ?!痹陔S后幾年里,發售時曾引發玩家抨擊的《暗黑破壞神3》成功地挽回了聲譽 。有趣的是Grinding Gear發現,《暗黑破壞神3》也帶動了《流放之路》的熱銷 。
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