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超單配什么寶物好,馬超的寶物搭配的幾種玩法( 二 )


而且 , 騎兵相對來說是受地形影響最大的兵種之一 , 在三個地形上會額外的損失移動力 。再而且 , 騎兵對于移動力的要求也更高 , 這也會更多地放大“突襲”在這方面的作用 。當(dāng)然 , 也不是我“騎神”拓跋燾、“兵仙”李靖不配嘍 。只是相對來說 , 給先手的“疾馳”應(yīng)該是更好的選擇 。2、的盧 , 附帶特技“強襲” 。“強襲”就是水軍版的“突襲” , 但是因為水戰(zhàn)較少 , 而且由于水戰(zhàn)基本上是遠(yuǎn)程攻擊為主 , 導(dǎo)致“強襲”這個水軍版的“突襲” , 確實是水的過分了 。
在最新版中 , RK大神又強行的打撈了一波 , 增加了“跨水陸行軍消耗行動力減半”的效果 。因為在有了“水軍補丁”之后 , 只要有“難所行軍”科技 , 就可以隨意地在小河溝里上下 。但是 , 在上下的這個過程中 , 這一個格子 , 別管你這支部隊的初始移動力有多高 , 都會一次性的清零 。也就是說 , 一次就只能走一格 。但是有了“強襲”之后 , 會把這個移動力的消耗減半 , 也就是說 , 在你登陸或者下水之后 , 還會保留一半的移動力 , 還可以繼續(xù)移動 。
這無疑極快地增加了部隊搶灘登陸的機動性 。但是 , 這玩意又不能人手一個 , 就是想給每一支部隊都配一個“強襲” , 其實都感覺沒多大意義 。所以來說 , 的盧馬 , 就隨便給個沖鋒陷陣的排頭兵 , 就好了 。沒有什么特別需要的人物 。3、烏騅 , 附帶特技“強行” 。“強行”特技 , 可以增加所有地面部隊的移動力10點 , 也是一個通用性非常強的特技 。
凡是這種可以增加移動力的 , 肯定騎兵都是首選 。因為在最新版的《血色衣冠》中 , 移動力就是騎兵的生命 。主要有兩個作用:(1)騎兵每增加一格移動距離額外增加傷害4% 。也就是說 , 騎兵部隊從初始位置移動到攻擊位置 , 每走一格就增加4%的額外傷害 。比如走了5格 , 那就是5*4%=20% , 相當(dāng)于一個暴擊傷害的加成了 。你要是玩了命的奔襲10格 , 那就是40%的傷害加成 , 快趕上“戰(zhàn)神”的爆傷加成了 。
而這個加成 , 是固定的 , 非常容易控制 。而10點移動力 , 可以使騎兵多走2-3格 。(2)騎兵二動對于移動力的要求也非常高 。騎兵在攻擊完之后 , 還可以利用剩余的移動力 , 進(jìn)行二次移動 。“剩余移動力” , 就是移動之前的初始移動力-第一次移動消耗的移動力 。而要保持騎兵可以長時間的處于進(jìn)攻態(tài)勢 , 那么 , 第一次移動和第二次移動 , 就要保持一個差不多的距離 。
比如 , 你初始可以移動10格 , 那么 , 最佳的進(jìn)攻方案是 , 前移5格攻擊 , 然后再退回原位 。這樣 , 下回合還可以繼續(xù)保持5格的移動距離 , 提升移動傷害 。而且 , 在這移動的五格范圍之內(nèi) , 你還可以構(gòu)筑工事 , 在阻擋敵軍 , 保持昂貴的騎兵不受攻擊 。比如野戰(zhàn)攻城的話 , 我來不及構(gòu)筑工事的時候 , 往往會選擇“車前馬后”的策略 。就是騎兵靠后 , 車隊在前面阻擋敵軍 。
雖然車子普遍不耐揍 , 但是 , 只要不被團滅 , 那根本不消耗兵裝啊 。實際上的性價比 , 還是非常高的 。只要配合上運輸隊 , 就萬無一失 。而如果你要殊死一搏 , 直接把移動力消耗得差不多了沖過去進(jìn)攻 , 雖然傷害是非常高 , 但是 , 你自己也退不回來了 。不管是面對接下來敵人的攻擊 , 還是下一回合你自己的進(jìn)攻 , 都會非常的不順 。這樣方式 , 往往都是最后致命一擊的時候 , 才會采取的策略 。

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