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英雄聯(lián)盟這款游戲靠什么吸引了一大批的玩家,甚至一度成為最火的端游?

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很簡單:天時地利人和 。2010年,彼時的中國爆火的網(wǎng)絡(luò)游戲無非就是QQ飛車,CF,DNF,以及冒險島,CSOL,跑跑卡丁車,問道,夢幻西游等 。而此時因與其他DOTA制作人理念不合的《英雄聯(lián)盟》制作班子分裂了出來并制作了這款游戲,一經(jīng)出現(xiàn)就在北美和歐洲收獲無數(shù)好評,最終由騰訊獲得了代理權(quán),并在爆火后甚至買下了整個拳頭公司,當(dāng)然這是后話 。
占據(jù)國內(nèi)網(wǎng)游市場部分江山的騰訊急需一款MOBA游戲來填補這一塊尚未發(fā)掘的市場,而英雄聯(lián)盟出現(xiàn)了 。這就是天時 。2010年4月19日,官網(wǎng)開始發(fā)送內(nèi)測激活碼,22日內(nèi)測正式開始 。在當(dāng)時官網(wǎng)的介紹中,特別提到英雄聯(lián)盟是DOTA原版人馬打造的精品之作 。《英雄聯(lián)盟》作為一款傳承DOTA經(jīng)典模式的英雄對戰(zhàn)網(wǎng)游,在北美和歐洲上市以后,好評如潮,連續(xù)榮獲北美多項大獎 。
在無數(shù)英雄迷們的期盼下,第一次國服公開技術(shù)測試終于開啟,除了在官網(wǎng)領(lǐng)取激活碼之外,各大媒體也開展了放號活動,共邀大家體驗爽快的英雄對戰(zhàn) 。DOTA或者說魔獸爭霸3在中國有多火就不用我多說了,既然DOTA的MOBA玩法能火,那么英雄聯(lián)盟在可玩性上也絕不會遜色于DOTA 。這也是后來DOTA于LOL的抄襲之爭的來源,玩法抄襲這件事哪怕是現(xiàn)在國內(nèi)都一直在吵 。
本身游戲質(zhì)量過硬,這是地利 。早期的英雄聯(lián)盟,英雄少,游戲也不算太平衡,出現(xiàn)過很多名場面,如6黑切,6日炎,閃避符文武器,事件有發(fā)呆哥與至死不渝等,這個時候的人還不算特別多 。大概到S2的時候,英雄聯(lián)盟在騰訊的大力宣傳下,終于席卷了全國網(wǎng)吧 。簡單易上手的操作,即時刺激的戰(zhàn)斗,比起其他游戲與隊友更重要的配合,發(fā)掘不完的出裝打法,好玩,就是好玩 。
大部分人之前都沒有玩過DOTA,所以遇到這樣一款游戲自然是玩的停不下來,幾十分鐘一把的反饋,讓你一把接一把根本停不下來 。也因此直接引爆了網(wǎng)絡(luò)游戲圈,直接導(dǎo)致了后面王者榮耀的產(chǎn)生和其他公司也開始想做moba游戲 。玩家確實愛玩,這是人和 。在結(jié)合天時地利人和后,英雄聯(lián)盟這款游戲的火爆自然是順理成章的事 。而這里面還有更關(guān)鍵的事:騰訊成功將其從一個普通游戲往電競結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn),從而形成了如今的電競產(chǎn)業(yè)領(lǐng)頭羊,俱樂部與粉絲的良性促進(jìn)使其熱度和流量愈發(fā)愈大,于是便有了今天的英雄聯(lián)盟 。

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