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大戰(zhàn)神pk用什么神話兵魂,為何你敢獨(dú)闖哥們網(wǎng)《大戰(zhàn)神》( 二 )


TGA2018出爐 , 《戰(zhàn)神4》打敗《荒野大鏢客》獲得大獎(jiǎng) , “大表哥”究竟輸在哪里了?
TGA2018出爐 , 《戰(zhàn)神4》打敗《荒野大鏢客》獲得大獎(jiǎng) , “大表哥”究竟輸在哪里了? 《戰(zhàn)神》在今年的TGA2018上成為了最大贏家 , 之前一直被看好的《荒野大鏢客:救贖2》無(wú)緣年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng) , 來(lái)說說我的看法 。其實(shí)我個(gè)人認(rèn)為這兩家誰(shuí)拿獎(jiǎng)都實(shí)至名歸 , 先說《荒野大鏢客:救贖2》 , 這次大表哥的敘事真的是奧斯卡級(jí)別的 , 荒涼的大西部充滿了深邃的無(wú)奈與荒涼 , 并且在開放世界和真實(shí)性上也再次完成了突破 , 不過這也是這部近乎完美的開放世界作品受到質(zhì)疑的地方 , 太過真實(shí)顯得游戲性不足 , 我不認(rèn)為這是缺點(diǎn)而是游戲向真實(shí)邁進(jìn)的必經(jīng)之路 , 大表哥的偉大之處就在這里 , 完美的敘事加上當(dāng)世所能做到的最真實(shí)開放世界 。
而《戰(zhàn)神》則是把一氣呵成的游戲流程體驗(yàn)做到了完美 , 首先說《戰(zhàn)神》的劇情 , 我相信大多數(shù)玩家想都不敢想《戰(zhàn)神》是使用這樣的方式把奎托斯放到了北歐神話之中 , 奎爺?shù)膬鹤邮锹寤?nbsp;, 這個(gè)腦洞大開的想法加上圣莫妮卡對(duì)于神話歷史背景的充分考究 , 這兩者將游戲與神話無(wú)縫連接 , 加上各種大場(chǎng)景的充分使用 , 人物性格的充分描繪 , 結(jié)束游戲的第一感覺就是超級(jí)美國(guó)大片 , 一個(gè)《戰(zhàn)神》宇宙即將開啟的感覺(感覺當(dāng)年看完復(fù)聯(lián)1的味道) 。
【大戰(zhàn)神pk用什么神話兵魂,為何你敢獨(dú)闖哥們網(wǎng)《大戰(zhàn)神》】但是他爆米花嗎?一點(diǎn)也不 , 這種對(duì)游戲的打磨和對(duì)于游戲中關(guān)鍵人物的處理甚至趨于完美 , 玩家會(huì)因?yàn)檫@個(gè)并不復(fù)雜的故事去自己了解復(fù)雜的北歐神話 , 已經(jīng)成功 。我不認(rèn)為這是《荒野大鏢客:救贖2》的失敗 , 不存在輸?shù)?nbsp;, 只是頒獎(jiǎng)只能取其一罷了 , 兩款游戲代表了兩種形式的巔峰 , 一氣呵成與神話完美結(jié)合的《戰(zhàn)神》和開放世界極致與深邃敘事的《荒野大鏢客:救贖2》 , 沒有勝負(fù) 。

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