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為什么禁日本游戲,為什么不抑制網(wǎng)絡(luò)游戲( 二 )


另外 , 其實除了家長 , 很多老師也把各種娛樂項目作為背鍋對象 , 轉(zhuǎn)移自己教育水平有限的嫌疑 。最后就是利益煽動了 , 以光明日報報道為例 , 采訪人員本人有“寫大稿子”的利益驅(qū)動 , 報社有“獲得社會影響力”的利益驅(qū)動 , 還有各種賣參考書的、開補(bǔ)習(xí)班的 , 都是利益相關(guān)方 , 他們自然會形成攻擊電子游戲的一股力量 。其實 , 正常的社會出現(xiàn)各種利益訴求非常正常 , 有人提倡 , 當(dāng)然也有人反對 , 最終結(jié)果如何 , 要看社會力量的博弈 , 通常誕生的是各方都能勉強(qiáng)接受的方案 , 
為什么不抑制網(wǎng)絡(luò)游戲?
一旦過分抑制網(wǎng)游 , 人們會迅速重新發(fā)明其他的東西替代 。游戲和任何娛樂都有分心排憂的功能 , 我們還是原始人的時候 , 就會圍著篝火講故事 , 這是娛樂的最初雛形 , 目的是放松和溝通 , 增強(qiáng)生活技能 , 如果沒有相關(guān)娛樂 , 人類會滅絕 , 無論網(wǎng)絡(luò)游戲害死了多少人 , 導(dǎo)致多少家庭破碎 , 導(dǎo)致多少孩子迷途不返 , 游戲和娛樂都不可能從生活中消失 , 因為它帶來的益處大于害處 , 重要的是我們需要它 。
幾乎任何形式的娛樂都會帶來局部的傷害 , 但對人類整體是有幫助的 。電子游戲是現(xiàn)代社會的產(chǎn)物 , 具有這個時代的需求特征 。很多人可以在游戲里賺很多錢 , 解決大量就業(yè)問題 。電子游戲?qū)毫Φ木徑庖埠茱@著 , 它也是一種藝術(shù)形式 。如果游戲產(chǎn)業(yè)被打壓或摧毀 , 首先會傷害經(jīng)濟(jì) , 其次很多人會失業(yè) , 很多與電子游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)會衰落 , 相關(guān)技術(shù)會消失 。

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