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360攻沙戰(zhàn)士天賦怎么點(diǎn),來《攻沙》挖掘你的天賦( 二 )


魔獸世界懷舊服戰(zhàn)士PVP天賦怎么點(diǎn),戰(zhàn)士PVP分別有哪些天賦流派?
距離魔獸世界懷舊服開放還有不足一月時(shí)間,相信很多玩家已經(jīng)打算好自己的首發(fā)職業(yè)了,而按照60年代和懷舊服BETA測試階段的職業(yè)比例來看,戰(zhàn)士無疑是懷舊服中最熱門的職業(yè),畢竟戰(zhàn)士是暴雪親口承認(rèn)的60年代設(shè)計(jì)最完善的職業(yè)之一,并且在各方面的游戲體驗(yàn)上也非常優(yōu)異 。眾所周知,在魔獸世界60年代想當(dāng)坦克就玩防戰(zhàn),想做到極致DPS就玩狂暴戰(zhàn),而想要PVP則玩武器戰(zhàn),雖然武器戰(zhàn)并不是PVP中最強(qiáng)的職業(yè),在1V1上的表現(xiàn)甚至全職業(yè)墊底,但是這并不能降低戰(zhàn)士在PVP玩家心中的地位,古語有云:“工欲善其事,必先利其器”,而戰(zhàn)士在PVP方面不僅需要高端裝備,還需要合理的天賦支撐 。
經(jīng)典武器PVP天賦31/20魔獸世界60年代武器戰(zhàn)最經(jīng)典的天賦莫過于31/20的點(diǎn)法,這套天賦既保證了武器戰(zhàn)的傷害能力,也保證了武器戰(zhàn)的牽制能力,很多玩家喜歡在武器系第二層點(diǎn)出沖鋒,其實(shí)在PVP中沖鋒獲取的那點(diǎn)怒氣并沒有太多的意義,尤其是60年代沖鋒無法在戰(zhàn)斗中使用,更是讓沖鋒這個(gè)技能的使用率大幅下降 。
強(qiáng)化壓制是打皮甲職業(yè)的必備技能,一般都會常駐,而倒數(shù)第二層的強(qiáng)化斷筋往往可以達(dá)到改變戰(zhàn)局的作用,畢竟對于戰(zhàn)士來說最重要的是能摸到人 。當(dāng)然這套天賦并非一成不變的,尤其是狂暴系中的幾個(gè)天賦,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根據(jù)自己的需要調(diào)整,震耳噪音更傾向于防守,而怒不可遏則更傾向于輸出,另外當(dāng)年一些玩家很喜歡點(diǎn)出狂暴系第三層天賦中的血之狂怒,效果為:被暴擊后6秒內(nèi)恢復(fù)3%的血量,其實(shí)在戰(zhàn)場中這個(gè)技能的意義很小,反而在插旗中的表現(xiàn)非常不錯(cuò) 。
說白了,魔獸世界早期版本天賦樹就是一個(gè)取舍問題,并且在面對不同的情況也有不同的點(diǎn)法,因此沒有真正意義上的最完美天賦 。狂暴戰(zhàn)PVP天賦18/33致死打擊這個(gè)技能一直是戰(zhàn)士PVP中賴以生存的手段,而狂暴戰(zhàn)PVP再沒有致死打擊的情況下傷害能力是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如狂暴戰(zhàn)的,不過當(dāng)玩家裝備達(dá)到一定高度之后,狂暴戰(zhàn)依然可以打出爆炸傷害,而之所以有玩家嘗試使用狂暴戰(zhàn)PVP就是因?yàn)?0年代PVP裝備的套裝效果:減少5秒攔截的CD,再加上天賦中點(diǎn)出的減少10秒CD,在15秒攔截的加持下,戰(zhàn)士的機(jī)動能力大幅提升,甚至和法師的閃現(xiàn)差不多 。
說實(shí)話不搭就是不搭,360組在一起互相放大了缺點(diǎn),威少持球,一個(gè)三分命中率不到二十的ad要去給他拉開空間,完完全全放棄了自己內(nèi)線的優(yōu)勢,ad老詹持球,人家甚至不用管威少來夾擊詹眉,湖人在休賽期追求三分的同時(shí)把自己過去兩年的建隊(duì)根本防守給直接推翻了,整了一套看似進(jìn)攻天賦很高的陣容,哎,接下來的懸念,就看老詹會不會鐵血復(fù)出然后重拳出擊,拿下得分王了 。

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