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刀塔傳奇遠(yuǎn)征怎么匹配,傳奇4遠(yuǎn)征怎么打( 二 )


我們通過1個(gè)比較核心的養(yǎng)成看一下:英雄的5個(gè)子養(yǎng)成作為卡牌游戲的核心,英雄承載了大量子養(yǎng)成:進(jìn)階、升級(jí)、升星、培養(yǎng)、變裝等等a. 進(jìn)階:通關(guān)主線副本可以獲得進(jìn)階材料,并消耗進(jìn)階石進(jìn)階英雄一共可以進(jìn)階12次,每個(gè)進(jìn)階等級(jí)包含著從1-12次不等的子等級(jí),所以進(jìn)階滿應(yīng)該是1 2 3 .... 11 12=78次,每次進(jìn)階需要消耗4種材料,每次填充材料時(shí)都可以獲得屬性加成,所以單個(gè)英雄就在進(jìn)階上就可以獲得200 次的提升b. 升級(jí):消耗經(jīng)驗(yàn)書提示升級(jí)這個(gè)比較簡(jiǎn)單,跟著玩家一起升,100來級(jí)c. 升星:消耗相同的英雄碎片或萬能碎片升星目前游戲只開放到7星,一共可以提升7次,每次需要30-300個(gè)英雄碎片不等c. 培養(yǎng):消耗培養(yǎng)丹提升屬性體驗(yàn)的時(shí)候沒精確計(jì)算過,5個(gè)丹培養(yǎng)一次,由于有一定隨機(jī)性,一個(gè)英雄沒個(gè)幾上萬次是點(diǎn)不滿的d. 變裝:少量高人氣英雄特有的皮膚系統(tǒng)每個(gè)都是稀有產(chǎn)出,不花錢你是別想嘗試了相信聽完上面的簡(jiǎn)述,大家也能感受到進(jìn)階、升級(jí)、培養(yǎng)被游戲定義成免費(fèi)養(yǎng)成(非強(qiáng)制付費(fèi)),而升星、變裝則被定義成付費(fèi)養(yǎng)成(免費(fèi)投放途徑較少) 。
免費(fèi)養(yǎng)成承載著跟養(yǎng)成匹配的細(xì)致成長體驗(yàn),而付費(fèi)養(yǎng)成一方面可以給予玩家突然爆發(fā)式的成長,另一方面也給付費(fèi)留下了很大的空間 。其余比較重要的養(yǎng)成如裝備,神兵、神翼、寶物等等,基本上每個(gè)也都對(duì)應(yīng)著2-3個(gè)子養(yǎng)成,并做出分類:是免費(fèi)積累慢慢成長,還是付費(fèi)獲取突然爆發(fā) 。玩家在每次領(lǐng)取完寶箱,獲取獎(jiǎng)勵(lì)后,基本上都能找到與之匹配的養(yǎng)成,并前往“點(diǎn)”“點(diǎn)”“點(diǎn)”,獲得戰(zhàn)力或外觀的提升,并回到各種玩法來驗(yàn)證剛才自己到底成長了沒“永不停止”的戰(zhàn)力數(shù)字和各種炫酷的特效有了上面細(xì)致的玩法切割和匹配的養(yǎng)成,這個(gè)“玩法→收菜→養(yǎng)成→玩法→....”就已經(jīng)基本形成了,如何讓玩家可以更好的感知這個(gè)循環(huán)呢?應(yīng)接不暇的特效,刺激著玩家視覺,給玩家?guī)砼d奮的多巴胺的同時(shí),也在告訴玩家,”你真棒!“,”你又成長了!“,”你正在做一件正確的事!“特效結(jié)束,滾動(dòng)的戰(zhàn)力數(shù)字停止,最終匯總在主界面的左上角,也告訴著玩家,你成長了 。
我自己在體驗(yàn)過程中,在游戲進(jìn)入平穩(wěn)期(開服7-10天左右)之后,每天都能保持著10-15%的戰(zhàn)力成長,體現(xiàn)了數(shù)值策劃把控游戲節(jié)奏的功力 ??偨Y(jié)之前我的一位領(lǐng)導(dǎo)給我們分享過一個(gè)很形象的比喻,叫做 ”訓(xùn)狗理論“,就像訓(xùn)狗師會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)狗狗們每一次正確的行動(dòng)一樣,游戲也在獎(jiǎng)勵(lì)玩家每一步的操作 。你登錄,我送你簽到獎(jiǎng)勵(lì),你連續(xù)登錄,我送你7日禮,戰(zhàn)斗不好玩關(guān)卡太枯燥,沒關(guān)系,只要你做了,我給你豐厚的獎(jiǎng)勵(lì) 。
不僅是《少三2》,這一類游戲還有很多,但是像《少三2》一樣,把這套理論做到極致的并不多見,除了列舉的這些,還有很多值得學(xué)習(xí)的細(xì)節(jié)可能需要實(shí)際體驗(yàn)才能感受更深,我們不能說這樣的做的就是一款好游戲,但是這樣確實(shí)可以打造一款成功的商業(yè)化產(chǎn)品 。好了,就寫這么多,如果大家有想討論或者質(zhì)疑的點(diǎn),也歡迎大家評(píng)論吐槽交流 。
有哪些小冰冰傳奇(原刀塔傳奇)同款游戲推薦?
如果非要玩和刀塔傳奇同類型的手游,大概也就是最近國服剛上線的【公主連結(jié)】了 。游戲無論是核心戰(zhàn)斗還是基本養(yǎng)成節(jié)奏都和刀塔傳奇類似 。5v5自動(dòng)戰(zhàn)斗,點(diǎn)擊釋放技能,抽卡最高三星,進(jìn)階最高五星,競(jìng)技場(chǎng)陣容搭配也比較豐富,法系隊(duì)伍,防御隊(duì)伍,刺客藏貓等等,套路較多,有一定的策略性,游戲內(nèi)除了普通競(jìng)技場(chǎng)之外,還有三隊(duì)伍田忌賽馬的公主競(jìng)技場(chǎng),工會(huì)戰(zhàn)等等玩法,玩家之間的互動(dòng)玩法較多 。

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