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街機(jī)之王強(qiáng)者爭(zhēng)霸是什么,《街機(jī)之王》孤獨(dú)是王者的宿命( 二 )


其實(shí)玩戰(zhàn)爭(zhēng)之人也有保衛(wèi)斯大林格勒的關(guān)卡,那德軍坦克也是源源不斷的開(kāi)來(lái),當(dāng)然了戰(zhàn)爭(zhēng)之人我在別的回答也說(shuō)過(guò)了!那以后場(chǎng)景做的更好了,都是后話了!以上保衛(wèi)斯大林格勒開(kāi)局還沒(méi)有來(lái)得及部署!其實(shí)以后的很多二戰(zhàn)類即時(shí)戰(zhàn)略布局都像突襲學(xué)習(xí)了嗎?開(kāi)局趕快進(jìn)行部署,哪里是步兵,那里放置反坦克炮兵陣地,哪里是火炮陣地,火炮的攻擊距離等等,其實(shí)突襲火炮不管哪邊永遠(yuǎn)都是122MM,這是錯(cuò)誤的,真實(shí)的每邊是不一樣的,比如英軍火炮是講磅的,美軍剛開(kāi)始是105MM,后期在變化等等 。
以后其余的二戰(zhàn)即時(shí)戰(zhàn)略都改進(jìn)了不少,不過(guò)在2001年來(lái)說(shuō)這突襲已經(jīng)能夠做到這種地步,想到的方方面面已經(jīng)是相當(dāng)不錯(cuò)了!突襲1代就已經(jīng)引進(jìn)了阻擊手的概念,一直后續(xù)很多二戰(zhàn)題材類即時(shí)戰(zhàn)略都有用阻擊手消滅一關(guān)敵人!炮兵陣地,坦克部隊(duì)出擊的位置,蘇軍裝甲部隊(duì)突擊!之后就出了永遠(yuǎn)的突襲,其實(shí)就是增加了新的戰(zhàn)役,也對(duì)各國(guó)兵種進(jìn)行了優(yōu)化!說(shuō)起永遠(yuǎn)的突襲估計(jì)現(xiàn)在在各個(gè)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)還是大有人在在聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的!對(duì)于軍事愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這款游戲還是很有名的!后面幾代其實(shí)做的就有點(diǎn)不盡如人意了!還是被閃電戰(zhàn)、戰(zhàn)爭(zhēng)之人超越了!哎,大家公認(rèn)是就是永遠(yuǎn)的突襲和突襲2,突襲2的資料片和MOD也最多!感興趣的朋友可以去可以體驗(yàn)下18年前的這款游戲,WIN7下面還是可以玩的!不過(guò)2001能有這種畫面已經(jīng)很可以了,要知道當(dāng)時(shí)主流是17純平的大屁股顯示器??!能支持到024*768在當(dāng)時(shí)是可以的了!Fireglow Games通過(guò)1C找到了CDV代理游戲打開(kāi)海外市場(chǎng)閃電戰(zhàn)則是Nival Interactive制作的,也由CDV來(lái)代理發(fā)行然后以后1C又代理發(fā)行了戰(zhàn)爭(zhēng)之人系列,戰(zhàn)爭(zhēng)之人也很多部作品,也很玩的!覺(jué)得我說(shuō)的可以的加個(gè)關(guān)注點(diǎn)個(gè)贊唄!我沒(méi)事就喜歡關(guān)注本地資訊、民生問(wèn)題、軍事、游戲、搞笑的!我個(gè)人還是很喜歡交朋友的,大家都可以各抒己見(jiàn)評(píng)論留言??! 。

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