valve為什么不上市,上市意味著什么( 二 )



也不能說V社不出新游戲吧 , 至少一些大型項目現在是沒資源去搞的 , 所以V社選擇開發了一款名為《Artifact》的卡牌游戲 , 基于《Dota2》開發 , 而V社沒有意料到的是玩家似乎不太接受這款游戲 。熟悉V社發展史的人都知道V社是一家精益求精的公司 , 在他們沒把手上的游戲做成一款精品之前 , 他們是不會刻意為了錢而匆忙將這款作品推向市場 , 
就是將一款新游戲推向了市場 , V社的工作重心也會放在完善游戲上 , 而不是推出續作 , 只有做好了這方面的內容 , 他們才會留出時間和精力去開發新作 。但就目前形勢來看 , V社的工作內容還是在維護Steam和更新自家游戲上 , 多少有點“游戲即服務”的意思 , Steam上最熱門的三個游戲 , V社就占了兩個席位:《Dota2》和《CS:GO》 , 還有人氣不低的《軍團要塞2》等 , V社的日常工作就是主要對這些游戲進行更新維護 , 就這方面也夠這個度假社忙的了 。
以《Dota2》為例 , 這款世界上最棒的Dota-Like游戲經常需要進行平衡性調整 , 這已經花了V社內部不少精力和資源了 , V社不是一家上市公司 , 這就導致V社任何決策都是G胖一人說了算 , 這個胖子不希望自己的作品淪為商業化產品 , 有鑒于此 , G胖采取一種寧缺毋濫的態度去對待自己的作品 , 他不數3是有理由的 , 這也是V社近年來不怎么推出新游戲的原因 。
娃哈哈為什么堅持這么多年沒有上市?

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