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還有什么云游戲,云游戲模式跑通了( 二 )


是否會(huì)成為主流今年E3發(fā)布會(huì)結(jié)束后,微軟XBox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)曾接受媒體訪談時(shí)稱云游戲技術(shù)的發(fā)展尚需時(shí)日,距離云游戲成為主流可能還需要多年時(shí)間 。斯賓塞舉了Netflix為例做出了說(shuō)明:Netflix創(chuàng)辦于1997年,距今已經(jīng)20多年 。由于技術(shù)發(fā)展非常迅速,所以人們可能會(huì)忘了我們用了20年時(shí)間才看上(而且是主要通過(guò)流媒體觀看)《權(quán)游》和《紙牌屋》這些大戲 。
斯賓塞認(rèn)為,流媒體游戲技術(shù)的發(fā)展周期不會(huì)要我們等上20年,但它肯定也不是2年時(shí)間就能完成的 。這是一輪技術(shù)變革,“盡管看起來(lái)它好像是一夜之間就發(fā)生的事,但事實(shí)并不是這樣 。”隨著云游戲技術(shù)愈發(fā)成熟,部分人開(kāi)始認(rèn)為微軟將會(huì)在下下世代放棄主機(jī)硬件,對(duì)此斯賓塞給予了否認(rèn) 。他表示雖然現(xiàn)在還不知道Scarlett之后的硬件是什么樣的,但可以肯定的是,微軟在Scarlett之后仍會(huì)推出更多主機(jī)硬件 。

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