天語手機軟件,天語V209手機Java的軟件( 四 )


9,浙大開發算法軟件,輕松識別兒童玩手機_過年你的手機有沒有被熊孩子搶走玩游戲?這個問題將來可能被算法攻破 。由南卡羅來納大學和中國浙江大學的研究人員開發的新軟件(iCare)使用了一種算法,用于測量用戶與移動設備的互動,并可以可靠地分辨出用戶是成人還是小孩 。
閃亮的手機屏幕能夠安撫哭鬧的孩子,然而,21世紀的父母必須權衡兒童使用手機的利弊,防止他們沉迷王者榮耀、“吃雞”游戲或者不知不覺地在淘寶、亞馬遜上購買玩具 。
幸運的是,由南卡羅來納大學和中國浙江大學的研究人員開發的新軟件(iCare)可以幫助解決這個育兒難題 。
在iCare中研究人員開發了一種算法,用于測量用戶與移動設備的互動,并可以可靠地分辨出用戶是成人還是小孩 。如果軟件檢測到是孩子在用手機,它可以自動阻止訪問零售商、電子郵件等應用程序以及兒童不宜的網站 。
iCare能夠記錄像手指按壓的表面積、手指施加的壓力和滑動長度等度量數據 。研究人員分別從一群3至11歲的兒童(共17人)和一群22至60歲的成年人(共14人)那里收集數據 。其測試的準確率達到了84%,8次滑動之后,準確率可達到97% 。
不過,該算法尚未被整合到操作系統中,論文已經發表在移動技術大會HotMobile上 。
基本理念:兒童與成年人與手機互動的方式不同
人體工程學和運動機能學已經表明,我們可以在相似年齡段的人群中發現共同的特征 。本項研究的主要假設是兒童與成年人以不同的方式與智能手機進行互動 。我們希望從智能手機上的正常觸摸操作中提取兒童用戶的特征 。我們的想法基于以下兩個觀察:
首先,在尺寸方面,兒童和成人之間手部幾何結構不同:兒童手部較小,而手指觸碰點較一般成人短 。因此,兒童往往會在較窄的屏幕范圍內接觸,并以較短的軌跡滑動 。
其次,與成年人相比,兒童與智能手機互動的靈巧性差 。根據我們的觀察,孩子們在智能手機上的每次觸摸都比成人慢,速度也較慢 。當他們嘗試在兩次觸摸操作之間切換時,即從輕擊到滑動時,情況也是如此 。這可以歸因于兒童的身體尚未成熟,因此這會影響他們在使用手指執行任務時的反應 。
因此,當從觸摸數據提取特征時,我們考慮手形和靈活性屬性 。
實驗裝置:解鎖手機和玩2048游戲
我們的研究獲得南卡羅來納大學機構審查委員會的批準(IRB號碼73819) 。在實驗中,我們使用與所有主題相同的智能手機(由LG生產的Google Nexus 5X,運行Android v.7.1.1),并關閉其自動旋轉功能以消除與各種手持相關的偏差 。我們基于智能手機的兩項常見活動設計了一個兩階段應用程序:解鎖手機(點擊手勢)和玩游戲(滑動手勢) 。
點擊手勢在第一階段收集 。如圖2(a)所示,在屏幕的頂部出現一個PIN碼,用戶被要求輸入它 。我們的應用程序生成兩個四位數和兩個六位數的引腳號,每個引腳隨機出現兩次 。如果每次都成功,每個用戶都會將手機解鎖八次 。我們將解鎖嘗試的最大次數設置為十次 。。
滑動手勢在第二階段收集 。我們修改了一個名為2048的流行益智游戲,如圖2(b)所示 。
用戶可以在任何方向滑動來玩游戲 。令人驚訝的是,相當數量的孩子表示他們之前玩過這個特定的游戲或類似的游戲 。大多數3-5歲的兒童能組成64或更大,而6-11歲之間的兒童至少組成128,而五年級學生(10歲)最高組成512 。
實驗數據
在我們的實驗中,我們招募了兩組用戶:兒童組有17名3至11歲的兒童,成人組有14名20至59歲的成年人 。表1總結了參與者的人口統計 。所有的參與者都完成了兩個階段的任務 。在解鎖手機階段,我們收集了兒童組中的1357個手指按壓和成人組中的762個手指按壓數據 。

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