蘋果xsmax評測,iPhoneXs Max性能如何?( 八 )


更大的尺寸,讓 iPhone XS Max 獲得了一塊迄今為止最高分辨率的 iPhone 屏幕,但它的邏輯分辨率寬度其實和過去的 Plus 系列是一致的,所以在做應用適配時,仍然能夠以 Plus 的為基準,在不改變寬度的情況下對縱向進行內容延伸即可,這和之前用 iPhone 6/6s/7 做 iPhone X 的適配非常相似 。

▲ 未適配的應用顯示的內容是一樣的
▲設置頁面能看到,iPhone XS Max 可以多顯示兩條選項
不過,由于 Max 邏輯分辨率的寬高比例也和 iPhone X 基本一致,所以哪怕是沒有特定的適配,App 仍然可正常顯示,只不過是直接以 iPhone X 為基準進行等比放大的 。但極個別應用也出現了底部按鈕重疊,或是閃退的現象,比如未更新前的 QQ、王者榮耀和嗶哩嗶哩 。
不適配直接用的問題是,你在 iPhone X 上能看到多少內容,在 iPhone XS Max 上也是看到這么多,哪怕是屏幕更大,但屏幕顯示出來信息都是一樣的,無非就是字號和 UI 控件更大一點 。雖然挺省事,但并沒有充分發揮 iPhone XS Max 的大屏優勢 。
▲ 適配完的應用,字號和字距都會有所優化
而專門適配過的應用就不一樣了,比如說最近更新的第三方 Reddit 客戶端 Apollo,iPhone XS Max 的版本在字號和字距上就做出了調整,所以能比 iPhone X 多刷出兩條內容,當然前提仍然是要開發者愿意去做這樣的特定調整 。
更大的屏幕帶來的優勢還不止這點,iPhone XS Max 還重新帶回了過往 Plus 系列獨有的橫屏模式,這也是以前我在用 Plus 系列時非常喜歡的功能 。
具體來說,當你將 iPhone 水平放置,在橫屏狀態下查看設置、郵件、地圖等應用時,界面會自動變成左右兩欄的視圖,一邊是各種選項按鈕,另一邊則用于顯示具體信息 。
對比 iPhone X 的界面,橫屏布局顯然能更充分利用屏幕的顯示空間,而像 Safari 瀏覽器還能在橫屏狀態下自動切換成桌面端的 Web 網頁,有效發揮了橫屏的特性 。
▲ 一些支持橫屏的系統自帶應用
不過這項功能確實略小眾,除了系統自帶的應用外,僅有少部分的第三方 iPhone 應用支持橫屏顯示,分欄界面更是少之又少,畢竟大部分人更傾向于打開豎向鎖定功能,而不是讓手機畫面轉來轉去 。
表面看上去一樣的雙攝像頭,其實也有看不到的變化
今年的 iPhone XS/XS Max 搭載了一顆 7nm 制程工藝的 A12 芯片,如愛范兒早先的評測,我們已經對這顆芯片進行了簡單的跑分測試,其中 CPU 部分仍然維持了 6 核心的架構,主頻略有提升,分數變化并不大;重點還是放在了 GPU 以及 AI 神經網絡引擎的部分,后者比 A11 整整快了 9 倍之多 。
▲ A12 結構剖面圖 。圖片來自:AnandTech
目前 Techinsights 已經給出了 A12 結構剖面圖,而 AnandTech 則對各個部分進行了更詳細的標注 。你可以很清晰看到 CPU 部分的 2 個大核、4 個小核,以及 4 顆 GPU核心、NPU 神經網絡引擎等模塊的位置和面積 。
據悉,整塊 A12 芯片的封裝面積僅為 9.89mm x 8.42mm = 83.27 mm2,和 A11 相比縮小了 5%,雖然沒有從 A10 到 A11 縮小了 30% 那么夸張,但借助 7nm 工藝,蘋果仍然往里面塞入了 69 億個晶體管,明顯高于去年 A11 的 43 億 。
大屏幕對于視頻和游戲體驗的提升是非常明顯的,之前我也提到說,像《狂野飆車9》這類的手游會有 4-5 秒的載入優質,而大屏幕下,在《絕對求生刺激戰場》里找遠處的人影也要省心不少 。
▲ AR 游戲《The Machines》
另外,去年 iPhone X 在高負荷任務下會有明顯的發熱情況,尤其以運行大型游戲和 AR 應用時最為嚴重 。比如我之前玩得較多的 AR 游戲《The Machines》,雖然運行得很穩定,但只要玩上十幾分鐘,機身后背攝像頭周圍的位置就會開始燙手,更老一點的機型會更熱得更快 。

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