塞爾達傳說嚴格來說,《塞爾達傳說》是ARPG,與FF這類回合制為基礎的RPG還是有一些區別,然而《塞爾達傳說》中,林克是沒有如一般RPG游戲中的數值等級設定的,在這個系列的游戲里,讓林克變強的方式有幾種,最常見的就是收集心心,每收集一顆心心,林克的血量上限就會增加,《荒野之息》中收集綠色精力也是同樣的道理 。
此外,武器的更換,裝備的強化等等,是變強的途徑 。總之,在《塞爾達傳說》中,不斷的戰斗只能磨煉你的操作技巧,并不能使角色本身變強 。格蘭蒂亞這款立志于與FF7一較高下的RPG名作雖然生不逢時,不過其成長系統是非常值得探究的,除掉傳統RPG中累計經驗值升級的設定之外,《格蘭蒂亞》中還有一些非常重要的變強方式 。
其一,隨著等級的升高,角色會學會技能,技能使用越多,就會變得威力越強,這其實和FF2的設計非常相似;其二,《格蘭蒂亞》中的魔法分為風、水、火、電、草、地、冰、巖漿等幾個類型,除了不斷使用魔法可以增強魔法威力之外,合理學習不同類型的魔法進行搭配使用也很重要,因為冰、草、電、巖漿魔法是需要不同類型魔法熟練度達標后才能學會的,例如角色的風魔法和火魔法分別到達一定熟練度以后,就會學會電系魔法;水魔法和地魔法分別到達一定熟練度,就會學會草魔法;水魔法和風魔法達到一定熟練度,學會冰魔法;火魔法和地魔法達到一定熟練度,學會巖漿魔法 。
軌跡系列脫胎于FALCOM旗下英雄傳說系列的“軌跡”如今已經成為了自成體系的新系列,有著獨立的全新故事、人物和世界觀架構 。當然,其養成系統也非常值得研究 。在“軌跡”系列中,角色的能力除了受到經驗值和等級的影響之外,其部分特定能力的增強以及魔法的使用,都需要通過“導力回路”系統來實現 。由于不同角色佩戴的導力器在導力鏈條和屬性上都不同,因此如何根據不同角色的特點來進行回路的搭配就非常重要,很多時候,不同的搭配思路決定了不同的戰略戰術,有時候甚至會影響到一些高難度戰斗的勝負結果 。
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