在二次元手游業(yè)界如何看待《明日方舟》?
【明日方舟】5月1日開始上線 , 目前安卓和IOS已經(jīng)可玩 。游戲?qū)儆谀欠N玩法還行 , 但是本身品質(zhì)很高 , 制作很用心的游戲 , 開發(fā)者態(tài)度玩家都看得到 , 所以即便是不完也不會打低分 。游戲的玩法是塔防 , 但是也有數(shù)值成長 , 說好聽一點是策略塔防 , 不好聽的話 , 就是【dota傳奇】類型的游戲 , 這就是【明日方舟】即便在taptap上有近9分的高分 , 個人依然沒有給到這款手游推薦的原因 。
游戲劇情一般 , CG比較少 , 主要以對話為主 , 美術(shù)倒是很不錯的 , 立繪UI都算花了心思 , 也燃燒了不少經(jīng)費 。關(guān)卡布置比較簡單 , 一條直線 , 埋頭闖關(guān)就是了 , 戰(zhàn)斗就是傳統(tǒng)的塔防 , 玩家需要布置塔的位置和朝向 , 還是有一些新意 。每個塔都有自己的特點和技能 , 比如說近戰(zhàn)、遠程、加血等等 , 玩家需要根據(jù)關(guān)卡和怪物的情況進行布置 , 盡量不要讓怪物通過 。
《戰(zhàn)艦少女R》算不算開辟了Clike手游之先河的二次元游戲?
這么說雖然有點牽強 , 但是也不能說算錯 。【戰(zhàn)艦少女R】是仿照一款海外頁游【艦隊collection】而研發(fā)的一款二次元手游 , 主要人群目標(biāo)是二次元愛好者和一些戰(zhàn)艦愛好者 。由于【艦隊collection】是頁游 , 不但需要電腦才能玩 , 而且需要一些科學(xué)上網(wǎng)的工具 , 對于國內(nèi)玩家來說還是很不方便的 。所以國內(nèi)的Clike手游應(yīng)運而生 。
不過【戰(zhàn)艦少女R】并不是當(dāng)時國內(nèi)第一款Clike手游 , 【鋼鐵華爾茲】是一款比較出眾的娘化坦克手游 。【鋼鐵華爾茲】雖然題材很考究 , 畫面也有當(dāng)時比較稀少的2Dlive , 但是玩法很硬核 , 所以人群一直比較小眾 , 人氣一直不是很高 。直到【戰(zhàn)艦少女R】的出現(xiàn) , 才算讓國內(nèi)的手游圈子真正認(rèn)識到了二次元 , 或者說是泛二次元玩家強大的付費能力 。
首先這款游戲的推廣主要靠玩家口碑傳播 , 游戲不用氪金也能玩 , 開發(fā)者的推廣很省心 。其次游戲付費很淺 , 但是角色眾多 , 非常有廣度 , 游戲允許玩家前幾個月一分錢不花的白piao玩法 , 這在當(dāng)時和很多著急收回成本的手游形成了鮮明的對比 。貼吧關(guān)注玩家很快就達到了100w , 還誕生了不少衍生作品 , 也有不少所謂的明星 , 比如“太太”、“戰(zhàn)神”、“吃喝”等等 , 可以說【戰(zhàn)艦少女R】最巔峰的時候已經(jīng)成為了一種文化現(xiàn)象 。
【Clike之路,clike】當(dāng)然 , 在【戰(zhàn)艦少女R】火了以后 , 不少手游模仿者都出現(xiàn)了 , 不過這些模仿者也只是形似 , 玩法不用心 , 細節(jié)粗制濫造 , 沒有二次元的氣息等等 , 導(dǎo)致在【戰(zhàn)艦少女R】很長一段時間沒有對手 , 包括騰訊網(wǎng)易的一些娘化類型的手游 。直到后面一些更加優(yōu)秀的二次元手游出現(xiàn)比如說【少女前線】、【碧藍航線】的出現(xiàn) , 在畫面和玩法上都區(qū)別于【戰(zhàn)艦少女R】之后 , 【戰(zhàn)艦少女R】才開始慢慢走下坡路 。
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