屏幕色域、色深、色準、亮度、對比度、響應時間、均勻度,單單只做好某一個屬性,其實是很簡單的,就像我們小時候讀書偏科一樣,但是一個真正優秀的顯示器,是需要面面俱到,這是困難的,考驗廠家的工藝也就在此 。▌顯示器接口顯示器上的接口,有音視頻信號接口和數據接口兩類;常見的視頻接口有:VGA、DVI、HDMI、mDP、DP、Type-C;數據接口有:USB上行接口、USB下行接口、Type-C;①音視頻接口介紹:VGA接口,考慮到本帖的真正意義并不是追溯產品歷史,為了不增加大家學習成本,VGA接口屬于是淘汰接口,不介紹;DVI接口,淘汰接口,不介紹;HDMI接口:高清晰度多媒體接口,是一種數字化視頻/音頻接口技術,HDMI搭配寬帶數字內容保護(HDCP),以防止具有著作權的影音內容遭到未經授權的復制,PS4等游戲主機設備、藍光機等都使用這個接口;目前最新的HDMI2.0版本,支持4K 60HZ HDR10傳輸 。
DP接口:高清數字顯示接口,帶寬足;目前最新DP1.4版本,支持8K 60hz、支持10位色彩4K 120hz,開源接口,它是DVI接口的傳承者 。mDP接口:Mini-DP是指DisplayPort接口的一種小型的接口,多用于超極本 。Type-C接口:Type-C是USB接口的一種連接介面,是目前最先進革命性的接口;集電源供電、數據傳輸、視頻信號、音頻傳輸為一體,體積小巧、正分兩面插拔、可以承載10Gbps的數據傳輸速度、同時還可承載100W的電力傳輸(且支持雙向電力傳輸),一根線材,鏈接所有,網線都可以!目前Type-C接口要集成到顯示器上,需要改變主控電路板等,成本較貴,但是它一定是未來接口 。
旗艦高端的黑科技游戲顯示器神技:超高刷新率 急速響應 。這里我提醒大家,顯示器刷新率和游戲幀率是兩個概念,不要混淆,很多兄弟們會混淆;游戲幀率是圖形處理器每秒鐘能夠渲染出新圖像的次數;顯示器刷新率就是指每秒刷新畫面的次數,也就是頻率,單位是Hz 。液晶顯示器,一般是60Hz的刷新率,電競游戲顯示器120hz、144Hz甚至是240Hz,刷新率越高,畫面越流暢順滑;▌急速響應時間通過加壓液晶分子達到高速響應時間,會減少拖影效果,但是由于過度加壓液晶分子,顯示像素出現畸變,色彩很差,電競顯示器的最大痛點 。
【怎么選購顯示器,顯示器怎么選】▌G-SYNC和FreeSync垂直同步技術隨著電競市場的大大面積火熱浪潮,英偉達和AMD相繼推出了自家的垂直同步技術,兩家不通用,主要解決高刷新率顯示下,畫面錯幀、斷幀導致的畫面撕裂;AMD的FreeSync是開源免費的,G-Sync的芯片是收費的(一個一百美刀),所以搭載AMD垂直同步技術的電競遠多于G-Sync;實際兩家垂直同步技術都只是錦上添花的效果,非必需品,高刷新率撕裂感其實是很少;這里不討論誰的解決方案更好,從做法上看,免費的FreeSync是值得表揚的;G-Sync的顯示器,平均都要至少貴上千,而起到的作用是微乎其微的,目前處于黑人狀態!另外友情提示一句,如果你是玩CS:GO等FPS電競游戲,其實不開垂直同步要更好,因為垂直同步按理論是要滯后鎖幀,讓顯卡渲染和顯示器顯示這個傳輸的時間是要被滯后掉的,理論上看,還要慢一趴~▌HDR10-真正真實的光影HDR10是有超高清聯盟(UHD Alliance)制定的新一代4K標準,實際表現非常震撼!但是配套要求極其嚴苛,需要輸出源支持硬件碼HDR10源、需要線纜支持傳輸HDR10信號、需要顯示器支持解碼HDR10信號、還需要HDR10的資源,集合這四點,真的很讓人頭痛!我們這里單說顯示器,一臺真正意義上的HDR10顯示器,UHD Alliance的標準是:設備分辨率達到3840*2160、色深達到10bit、支持BT.2020色域信號輸入、顯示覆蓋90%以上DCI-P3色域空間;亮度峰值1000nits(800nits以上,OLED 540nits)、黑場0.05nits(OLED為0.0005nits),目前使用HDMI2.0a接口、線材(HDCP2.2協議)輸入輸出;這上面每一項都是要求顯示器做到最頂級的旗艦水平 。
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