作戰(zhàn)距離也動不動就是上千米 。PUBG則簡單了不少,千米開外的作戰(zhàn)很少見,8倍鏡在現(xiàn)實中倍率并不算高 。吃雞的彈道傳承了DAYZ的硬核,同樣也帶有歸零點設(shè)置,但沒ARMA3那么硬核,常規(guī)交戰(zhàn)距離再400米之內(nèi),也符合現(xiàn)實中步兵的交戰(zhàn)距離,正常來說這個范圍不怎么需要太介意歸零 。游戲中98K作為狙擊步槍出現(xiàn)是有點過分的,這種二戰(zhàn)的制式步槍完全達不到現(xiàn)代高精狙的水準,M24和AWM是唯一合格的專業(yè)狙擊槍 。
戰(zhàn)地比PUBG更偏大眾,因為每把槍打出來都看的見彈道,按照ARMA3或者DAYZ的機制,這都算是曳光彈...網(wǎng)上有這么一張打趣的圖,估計是戰(zhàn)地玩家做的,表示戰(zhàn)地的彈道相對真實 。由于戰(zhàn)地地圖場景較大,也給了狙擊槍足夠的彈道下墜表現(xiàn),尤其是“曳光彈道”至少能讓玩家很清楚的看到彈道,所以對狙擊槍的擬真表現(xiàn)而言還算不錯,但戰(zhàn)地的核心不是打槍戰(zhàn),而是小隊級別的攻防和載具的使用 。
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