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武魂2羽林怎么弄,《武魂2》新資料片突破重圍( 二 )


在死亡競賽玩法里你要做的不是殺所有人 , 而是想辦法把自己的血量充分利用、盡量在自己不受傷的前提下多打傷害多殺人 。因為不管你多強大 , 面對源源不斷復(fù)活的敵人 , 想一次不死根本不現(xiàn)實 。一旦死了裝備就全沒了 , 復(fù)活過來又是全身光溜溜 , 而這時別人裝備往往都不錯 。所以必須在自己裝備好的時候盡量多活久一點、多殺幾個 , 才能在積分排行榜中領(lǐng)先 。
當(dāng)然 , PUBG傳統(tǒng)的lyb玩法依然存在 , 看別人打得差不多了上去收割的思路永遠都是有效的 。如果只是這樣 , 那“突破重圍”也就是個養(yǎng)蠱玩法 , 還不夠精致 。原因就是上面說的 , 你死了之后復(fù)活再過來 , 全身光溜溜 , 戰(zhàn)斗力不高 。如果別人勾結(jié)在一起守復(fù)活點或是搞針對 , 比如“我們現(xiàn)在排名一二 , 那我們約好以長江為界、這邊的人我收割那邊的人你收割 , 最后我們再決戰(zhàn)”——這豈不是十分被動?為了避免這種尷尬 , 游戲?qū)iT設(shè)計了一個“追趕機制” 。
通過這個機制的影響 , 在積分榜上排名靠后的玩家可以暫時成為“天神” , 獲得開全圖、落雷等技能 , 可以用落雷攻擊任何玩家 , 此時自身是無敵的!這樣就從根本上杜絕了強強聯(lián)手打壓新手的可能性 , 畢竟誰也不知道下一個被劈死的會不會是自己 , 還聯(lián)啥手???趁還活著抓緊時間干吧!通過這一系列設(shè)定可以看出 , 《武魂2》對于游戲玩法是有自己思考的 , 雖然做吃雞但又不是全盤照抄而是做了自己的改進 , 沒有盲目跟風(fēng) 。

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