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DirectX11,如何區(qū)分正方體和長方體透視( 二 )


繪畫中一點透視 , 兩點透視 , 三點透視分別用在什么情況下?
看完題主的描述 , 第一反應(yīng)就是:你鉆牛角尖了 。首先從畫透視來說 。一般來說 , 都是對畫面先有一個大概的想法 , 先打好構(gòu)圖的草稿 , 然后再發(fā)現(xiàn)某個地方有幾個面要用到某種透視 。一開始刻意針對某種透視而創(chuàng)作一幅畫的情況 , 在我們平常普通畫畫時是不會出現(xiàn)的 。同樣的 , 不是因為有透視 , 所以生活中會出現(xiàn)一二三點透視的情況 , 是我們把這些情況分別歸類于一二三點透視 。
所以對于一二三點透視分別用在什么情況下 , 我只能說 , 用在你畫面需要的情況下 。題主可能有點刻意地想要強調(diào)“比例”和“視角” , 保證畫面的準確性 , 反而把自己繞暈了 。其實對于我們這些畫久了的人就知道 , 畫畫的時候是不會特別在意到底是“幾點”透視 , 一般只需要保持最基礎(chǔ)的“上大下小 , 前寬后窄”就夠了 。然后 , 我們再從透視本身上來說 。
我用最好理解的方式 , 拆分開來解釋一下一點透視 。怎么看是不是一點透視?最簡單的判斷方法 , 就是看在你的視線范圍內(nèi) , 或者你的構(gòu)圖中 , 能看到的所有物體 , 根據(jù)“近寬遠窄”的原則 , 不平行的線是否都通往一個方向消失 。而這個方向 , 一定會有一個 , 且只有一個交點 , 我們稱之為“滅點” 。并且一般情況下 , 如果是一點透視 , 我們只能看到最多兩個有透視現(xiàn)象的面 。
這就是一點透視 。兩點透視和三點透視 , 經(jīng)常容易被人搞混 , 我放在一塊兒說 , 對比比較清晰 。先上一個典型的容易暈頭的例子 , 我猜題主就是被這種搞懵的 ??赡苓@張圖有人會問了:“為什么鳥窩的正面不算一個面的透視?這張圖為什么不是三點透視?”其實某種意義上來講 , 這張圖是可以有“三點透視”的 。但是先讓我們弄清楚兩點透視的意義是什么——“如果建筑物僅有鉛垂輪廓線與畫面平行 , 而另外兩組水平的主向輪廓線 , 均與畫面斜交 , 于是在畫面上形成了兩個滅點Fx及Fy , 這兩個滅點都在視平線hl上 , 這樣形成的透視圖稱為兩點透視 。
”鉛垂線 , 我們這里為了方便理解 , 就簡單理解為是豎直線 。(實際上是根據(jù)萬有引力 , 用圓錐形鉛垂測得物體重心與地球重心的連線 。)這段話翻譯過來就是——“當畫面中的物體 , 只有在z軸也就是畫面的垂直方向上 , 有一個面與畫面平行時 , 另外兩個面的不平行線在視平線上有兩個'滅點' , 這樣的畫面被稱為兩點透視 ?!边@就是兩點透視在概念上的官方解釋 。
而上面這張圖 , 仔細觀察 , 它在z軸上的面與畫面平行 。而三點透視 , 在z軸方向上的面 , 是與畫面不平行的 。下面兩張圖就是很清晰的對比 。三點透視很好判斷 , 根據(jù)上訴所說 , 畫面中沒有任何一個面與xyz軸平行的 , 多半是三點透視 。最后 , 我想從畫畫來說 。關(guān)于繪畫中 , 透視可以說是無處不在 。我之前有回答中提到過 , 畫不好透視 , 肯定也畫不好畫 。
因為透視無處不在 , 不僅僅是上面幾何體的一二三點透視 , 還有人體透視 , 不規(guī)則物體透視 , 等等 。請牢記最基本的原理“前寬后窄 , 上大下小” , 然后多畫 , 多看 , 多改 。慢慢的 , 你就會發(fā)現(xiàn) , 原來透視也沒有那么難懂 。只要你做到了這些 , 即使搞不清楚幾點透視的具體概念 , 也能畫出透視正確的畫面 ??吹竭@里 , 停下你鉆牛角尖的腦袋 , 去畫面中找答案吧!你得從內(nèi)心告訴你自己 , 這些都是小事 , everthing will be ok 。

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