(同類游戲指的是2D橫版格斗游戲)這款游戲不會像某些游戲一樣需要掛機做任務,也不需要自動尋路來回的跑,固定的日常每天半小時就能做完,肝度完全不高,最多再加個每周三的天地戰(zhàn)場、每周六的要塞,這些也就是半小時完事,偶爾每月會有個跨服爭霸、跨服要塞、巔峰對決啥的,也都沒有太久的時間要求,所以,如果真要說這個游戲肝,那就真的沒辦法了 。
只不過,這個游戲的類型比較小眾,決斗場PVP玩法又比較講究操作和反應能力,所以,有些玩家可能需要一定的上手門檻,但如果你是真正喜歡橫版格斗類游戲,就盡量去體驗一下這款游戲的決斗場,3V3模式,除了普攻、技能和奧義以外,還有秘卷和通靈的設定,同時,在有奧義點的情況下也不至于一套帶走,你可以選擇提升來躲避傷害并且打反手,總之,這款游戲最初吸引我的地方就是玩法,而不是火影忍者這個IP 。
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