一個帶紅帶的忍者游戲叫什么名字,忍者龍劍傳的后繼者( 二 )


在我看來,松鼠大作戰成功的地方就在于,這款游戲在原本就非常優秀的情況下還基本找不到什么缺點 。首先,他們開創了FC游戲史上最為成功也是最有特點的攻擊方式,將場景互動性達到了一個新的高度 。然后討喜的人設,萌化的主角在各種生活場景之中奔跑跳躍,讓人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的話,一代BOSS設定偏弱應該能算作一個小小的缺點,但是,你會因為這就不喜歡這款游戲嗎?甚至放大來說,有多少玩過這款游戲的人會不喜歡呢?答案不是絕對的,但是至少我沒見過,這就是《松鼠大戰》的魅力 。
經典游戲《雙截龍》中出現的忍者都有什么不為人知的來歷?

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