什么網頁游戲技術性高,外媒評年度最佳游戲技術( 二 )


2007年開始,端游開始進入瓶頸期,此時Flash開始興起,很多游戲即便是不用下載客戶端,就能夠在網頁上隨時隨地游玩,簡單快捷的優勢吸引了大量的用戶 。手機上的游戲,簡稱“手游” 。2011年隨著智能手機的興起和普及,越來越多的游戲開始轉向移動端發展 。人們生活節奏逐漸加快,沒有太多的整塊時間,手游可以完美的利用碎片化時間,就逐漸成為了人們的青睞對象 。
在大部分人的理解中,前兩者其實是基于電腦,而后者是基于手機 。但其實手機平臺同樣可以基于Web瀏覽器玩游戲,或者說不依賴與瀏覽器,也就是不下載客戶端(安裝包),同樣也應該算作是頁游 。在未來5G甚至更快更高效的網絡普及之后,當游戲不再受到網速和流量的制約時,客戶端是可以完全被取代的 。比如客戶端游戲本質上是從硬盤中讀取數據,只要網絡足夠快,能夠達到硬盤讀取速度,或者相差不多的話,那么完全可以直接從網絡服務器上獲取數據,如此一來玩家就不用再本地安裝游戲了 。
游戲容量日益膨脹,很多電腦端的大型游戲動不動就要幾十G,手機端也能見到幾個G以上的游戲,如果全部通過網絡傳輸,就能夠為電腦和手機節約大量空間 。手機上的很多小程序,例如微信小游戲的優勢就在于此 。如果換成“云游戲”這個詞,可能大家就更容易理解一些,云游戲本身就是不需要玩家下載安裝游戲,完全通過與服務器數據傳輸進行游玩,這個才是未來最具前景的游戲方式 。

推薦閱讀