你覺得王者榮耀和英雄聯(lián)盟最大的差別在哪?
哈嘍~大家好 , 我是吳憂一枚新晉優(yōu)質(zhì)游戲領(lǐng)域創(chuàng)作者正在過考核期 , 希望大家可以支持一下話不多說進去正題很多玩家把王者榮耀認為是手機版的LOL , 他們兩作為同樣出自騰訊運營的兩款游戲 , 分別為目前MOBA端游市場和MOBA手游市場的佼佼者 。而且兩款游戲在很多方面都有著相似之處 , 但也具備了較為明顯的區(qū)別點 。今天我們從英雄方面入手 , 一起跟吳憂來看看王者榮耀和英雄聯(lián)盟 。
但是由于新時代的節(jié)奏 , 已經(jīng)讓很多的人選擇的是王者榮耀 , 但兩者都深受玩者的喜愛沒有好壞之分 , 只是時間分配上王者榮耀有優(yōu)勢 , 但玩者也對英雄聯(lián)盟非常的喜歡 , 不管那個游戲都是我們?yōu)橹念^的信仰 , 為守衛(wèi)我們心中的水晶 , 所以不應(yīng)互相排斥 。王者榮耀作為moba手游 , 開局時間短 , 一局只要十多分鐘 。2、體驗方便 , 無論何時何地 , 都可以隨時開團 。
3、操作簡單 , 手游操作相對來說不需要太多的操作 , 但是卻講究技巧詳細區(qū)別:操作系統(tǒng)在英雄聯(lián)盟游戲中 , 常規(guī)的鍵鼠操作大家都比較熟悉 , 經(jīng)典QWERDF技能釋放 123456道具釋放 鼠標控制的按鍵組合 , 玩家可以自由設(shè)定常用鍵位和組合按鍵 , 一個鼠標不僅可以控制角色的移動走位 , 還可以自由選擇技能的釋放方向和范圍 , 操作控制的自由度較高 , 操作手感較為舒適 。
與LOL的純粹鍵鼠操作系統(tǒng)不同 , 王者榮耀采用了雙羅盤式(搖桿)的半鎖定控制系統(tǒng) 。左側(cè)搖桿控制角色移動 , 布置虛擬鍵盤控制技能釋放 , 而每個技能鍵盤都具有“搖桿”的功能 , 玩家可以控制技能搖桿來選擇技能的釋放方向 。大幅度精簡和優(yōu)化了游戲的操作系統(tǒng) 。雖然雙搖桿系統(tǒng)并非王者榮耀首創(chuàng) , 但是單純就目前主流的觸控屏幕智能手機而言 , 雙搖桿操作系統(tǒng)無疑對MOBA類游戲的“移動 方向控制”操作方式給出了合理的解決方案 。
補兵系統(tǒng)英雄聯(lián)盟游戲中 , 玩家需要對殘血的敵方小兵進行攻擊 , 擊殺小兵后才可以獲得金幣獎勵 。玩家俗稱這種補兵系統(tǒng)為“補刀” 。正所謂易學難精,補兵系統(tǒng)對于玩家有一定的操作要求 。相信很多英雄聯(lián)盟玩家仍然無法做到10分鐘補70兵的“及格限” 。而一名補兵數(shù)量較高的玩家 , 他的經(jīng)濟和裝備一定不會太差 , 這是公認的結(jié)論 。
而王者榮耀游戲并不存在“補兵”的這一個概念 , 玩家僅需要站在殘血小兵附近 , 等待小兵死亡即可直接獲得金幣獎勵 。補兵系統(tǒng)的取消 , 雖然簡化了游戲的學習成本和操作門檻 , 但是對于一款移動游戲來說 , 仍然是意義重大 。首先 , 取消補兵系統(tǒng)對于加快游戲節(jié)奏有良性的促進作用 。其次 , 取消補兵系統(tǒng)后 , 玩家可以集中精力 , 全力應(yīng)對敵方玩家 , 并合理優(yōu)化自己的攻擊和游走的游戲節(jié)奏 。
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