【英魂之刃閃避能閃什么用,《英魂之刃》世界觀上線】為什么王者榮耀中不加入“閃避”屬性?
咋滴,你還覺得外掛方式不夠多?需要給他們再提供一個開掛方式?10%閃避,我十下閃避你3下不過分吧?制裁局我給你的對手加個10%閃避,你發現不了吧?猴子3棍敲死射手,我閃避你一棍沒問題吧?我白起峽谷電風扇,連閃避帶刮風回血一打五,你們沒意見吧?肉盾閃避帶反甲,射手直接廢一半,這應該合理吧?反甲和閃避,如何觸發,同時觸發了,閃避后反甲有沒有反傷?為了優化這個算法,我游戲大小加1G也是正常的吧?打到后期所有物理輸出都會疲軟,甚至中期就開始輸出乏力,法系崛起 。
有沒有人知道英魂之刃里的那些智力敏捷有什么用?
力量:每點力量增加19點生命值和0.03點/秒的生命恢復速度(力量為主屬性的英雄一般都是肉)敏捷:每點敏捷增加1%的攻擊速度,每7點敏捷增加1點護甲(敏捷為主屬性的英雄攻速快,大部分都是輸出)智力:每點智力增加13點魔法值和0.05點/秒的魔法恢復速度(大部分智力屬性的英雄都是法師)主屬性:大部分英魂都會擁有一個主屬性,主屬性由力量/敏捷/智力中恒久設定一個,當提升主屬性的時候,每點除了帶來原有效果之外,還可以額外提升1點攻擊力,例如:敏捷型英雄增加了一點敏捷,那么你的攻擊力也會增加一點 。
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