暗黑之光什么時候公測,《暗黑之光》火熱公測中( 二 )


游戲畫面除了黑 , 再無于“暗黑”系列相似的地方 。于是《拉結爾》國服首測以慘敗告終 , 因為騰訊和開發商帝釋天都已意識到“暗黑like”手游的市場 , 所以對游戲進行了回爐重做 。數月后 , 《拉結爾》有進行了一次測試 。游戲加入了一些新功能 , 但沒有解決最基本的打擊感及刷圖體驗問題 , 筆者參與了兩天測試后 , 直接刪除了游戲 。
在之后我參與的測試 , 就是剛剛結束的終極測試 , 這也是《拉結爾》不刪檔前的最后一次測試 。「圖為秘境」終極測試階段的《拉結爾》幾乎重構了整個游戲 , 騰訊在游戲中加入了更廣闊的秘境 , 同時也嘗試性的加入了氪金手段 。就我自己的體驗來說 , 《拉結爾》適合普通玩家 , 但不建議付出太多時間 。首先 , 《拉結爾》中有很多氪金設定 , 如時裝 , 寶石 , 寵物等 , 都天然自帶屬性加成 。
這就使得游戲里的天賦樹系統淪為無用之物 , 而看似繁雜的裝備系統 , 其劃分標準只有兩個“優質”與“普通” 。優質裝備只能通過十連抽獲得 , 普通裝備通過頻繁刷圖 , 刷到怎樣的裝備全靠運氣 ?!笀D為拉結爾繁重的任務系統」作為一款“暗黑like”手游 , 《拉結爾》并不是一個可以隨意探索的游戲 。因為該作在秘境的基礎上加入了復雜的任務系統 , 玩家的刷圖動機 , 絕大多數都由任務驅動 , 幾乎沒有《暗黑2》的自由 。
暗黑類手游《拉結爾》即將公測 , 為什么暴雪的《暗黑不朽》 , 還沒有消息?
轉眼間 , 時間來到2019年三月 , 這個月不僅有多款3A級游戲開售 。在移動端也有幾款飽受玩家期待的游戲開測 , 其中在三月底就有暗黑類手游《拉結爾》 。以筆者個人為例 , 筆者曾經參與過《拉結爾》的澳大利亞測試 , 然后國服一路測試至今 。在立項及游戲宣傳上 , 《拉結爾》都早于《暗黑:不朽》 ?!笀D為暗黑:不朽」值得一提的是 , 《拉結爾》的開發商并非騰訊 , 而是一家從未從說過的小廠 , 名叫廣州帝釋天 。
《拉結爾》之前也不叫現在這個名字 , 而是被稱為《暗黑之書》 。后來游戲開啟國服測試后 , 才改名為《拉結爾》 ?!独Y爾》的立項時間 , 制作時間都早于《暗黑:不朽》 。這也是為什么《拉結爾》已經經歷三測 , 且即將公測截胡暴雪時 , 暴雪的《暗黑:不朽》仍沒有任何消息的原因 ?!笀D為暗黑不朽」再者就是《暗黑:不朽》為網易與暴雪合作開發 , 項目主導權握在暴雪方手中 。
暴雪開發游戲 , 一直以嚴格的保密工作著稱 。當年開發《泰坦》 , 也是像擠牙膏一樣慢慢發布開發進度 。從泰坦立項到被取消 , 玩家對游戲知之甚少 , 僅有兩張概念圖 。所以《暗黑:不朽》可能已經開發完畢 , 進入到了后期優化中 , 畢竟從暴雪嘉年華放出的演示可以看出 , 游戲完成度極高 ?!笀D為《拉結爾》」其實幾天前 , 網易方面的負責人接受采訪時 , 稱《暗黑:不朽》開發順利 , 已經臨近在國內上線測試 。
而且對比《拉結爾》與《暗黑:不朽》 , 無論是打擊感還是畫面精細度 , 《暗黑:不朽》都能完勝 。2018年 , 暴雪在嘉年華公布暗黑續作《暗黑:不朽》 , 頓時引起廣泛關注 。雖然手游即將發布的新聞致使暴雪股價下跌 , 但當玩家體驗過移動端玩《暗黑》的便攜性后 , 也定會感嘆一波真香 。好啦 , 這就是我的看法 。你期待《暗黑:不朽》嗎?歡迎留言討論 。

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