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血盟榮耀怎么用怒氣,免費還能玩到好手游( 二 )


蒙犽怎么玩好?有人說一技能只是用來積攢能量,靠普攻大招打傷害,你同意嗎?
hellp大家好,我是指尖,蒙犽作為一個新射手英雄,勝率每天都在上漲,可見玩家對這個英雄的熟練程度也越來越高,本文跟大家聊聊蒙犽的玩法 。上一篇跟家聊到了關(guān)于蒙犽的出裝思路,攻速并非最優(yōu)選擇,對蒙犽來說暴擊和冷卻是第一屬性,因此能用冷卻裝備干完的活就別麻煩攻速了 。關(guān)于蒙犽機制的一些問題一技能是蒙犽的主力輸出技能,可以在興奮狀態(tài)下回血,也能通過其積攢能量,那么跟普攻相比,到底哪個輸出更高呢?可以這么說,如果神裝狀態(tài)下,兩個脆皮站著不動互懟,那么平a的瞬間輸出肯定是最高的,不過一技能的優(yōu)勢在于可以移動輸出,而且還有穿透傷害,所以是個集輸出和移動于一體的技能,在攻擊的過程中可以規(guī)避傷害和風箏對手,高段位馬可波羅為什么強,就是這個原因 。
所以1技能是蒙犽的核心輸出點一點爭議都沒有,另外1技能的攻擊范圍比普攻稍稍遠了一點,打架時候站位可以稍稍靠后一點,生存率更高 。二技能直接傷害很低,但是有減速,通過墻面反射的傷害更高,但是需要預判,關(guān)于2技能的反彈思路,其實在平面的墻上跟我們現(xiàn)實中的反彈條件很像,但是面對墻角或者邊緣的位置就需要一點點的試驗了,就像下圖一樣 。
有的時候是看運氣的,通過調(diào)整好角度能打出更高的輸出,但是這個角度是真的不好找 。大招攻擊是有延遲的,不過很多人都把大招當做了輸出技能,其實別忘了開啟大招還有加速的效果,遇到被切的時候我們想到的是秒開大招后反打,但是基本都是涼涼,如果按住大招加速或許就能逃走 。大招釋放的范圍是第一次搜尋目標的范圍,同樣也是后續(xù)攻擊的范圍,打個比方,野區(qū)遭遇敵方戰(zhàn)士,被近身后蒙犽直接開大反打,如果敵人被打跑,脫離了你身邊的范圍,即便是有隊友阻擊也無法觸發(fā)大招的追蹤導彈,但是開啟大招時把范圍擴大,就能在更遠的地方追蹤 。
在蒙犽大招的技能描述中有一個強化版的描述,那就是興奮狀態(tài)下導彈攻擊間隔降至0.5秒一次,不過經(jīng)過測試,即便在興奮狀態(tài)下秒開大招,也需要主動攻擊目標兩次才會觸發(fā)強化后的快速攻擊,所以說,這個大招的輸出并沒有那么直接,同樣需要鋪墊傷害才能打出傷害 。那么蒙犽該怎么玩呢?前期的蒙犽因為沒有裝備支撐,輸出是比較乏力的,利用1技能高額輸出縮著清兵就行了,盡量不要跟人對打,像馬可波羅這種四級飛升的英雄來說,蒙犽只是弟弟 。
先去訓練營看看大招的攻擊范圍,然后在實戰(zhàn)中找機會開啟,這樣就能實現(xiàn)超遠距離支援,前期蒙犽輸出不高,所以利用大招支援,既能補充傷害,又能拿到助攻,偶爾還能搶個人頭補充經(jīng)濟 。暗影戰(zhàn)斧加無盡戰(zhàn)刃出來后,蒙犽進入強勢期,此時參團的輸出就非??捎^了,這個英雄需要輔助保護,是全程保護的那種,因為沒有生存技能,所以容易前期被越塔強殺,前期發(fā)育受到限制,你會發(fā)現(xiàn)你的輸出永遠不夠用 。
打團的時候站在最后方,大招開啟覆蓋整個戰(zhàn)場,之后21邊緣輸出就行,別指望1技能穿透掃射一片,這樣會讓自己置于危險當中,射手的宗旨,能打到誰就打誰 。2技能不要錢,后期可通過音效和技能分裂的狀態(tài)判斷草叢是否有人埋伏,這一點跟虞姬很像,另外在大招開啟狀態(tài)下,2技能命中了沒有視野的目標,該目標會暴露視野,且大招會進行攻擊,在團戰(zhàn)收尾收割殘血的時候很好用 。

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