再加上他們都是追連擊,就是一套典型的連擊流 。當然如果有錢也可以選擇風主 波風水門 鼬 百機蝎,無限續航,回合末蝎招小弟,水門打斷、風主刷新、鼬回藍,源源不斷 。缺點是全SS級,一般人搞不到,但是威力顯然有目共睹 。當然除此之外還有其他流派,但百機蝎容易組合出強力陣營這一點是毫無疑問的 。問題來了,這么強力的角色,我怎么才能得到?這個“賽季”到底是什么東西?火影OL里的賽季參考堡壘之夜“賽季”和DOTA2的“TI小本子”,主打一個戰斗通行證(Battle Pass)概念 。
也就是你先花錢買(或者送你一本)通行證,然后在整個賽季階段里你做的一系列事情都可以漲通行證的點數或說經驗值 。通行證共有300級、每級需要100經驗;每當你升級時就可以獲得階段性獎勵,比如百機蝎碎片 。而升到一定級別、攢夠了碎片,就可以獲得足夠的碎片拼出百機蝎(或把他升星),就像DOTA2里通行證升到2000級可以獲得 “肉山手辦”(市場價在1000左右) 。
(花錢的玩家可以直接購買“黃金通行證”,不花錢的玩家則通過簽到14天來獲取它 。兩者沒有區別,不過后者要比前者慢14天)TI的2000級正常人靠打是打不到的必須買,而火影OL的情況就好得多 。有人計算過要沖滿300級需要30000經驗,而做日常、周常就能獲得大約27000,剩下的要靠打競技場或是玩新出的“無盡之域”來獲取 。
另外,等不及的土豪也可以直接花錢買通行證等級,這一點和DOTA2、堡壘之夜是一樣的 。至于輕氪玩家主要的經驗獲取途徑“無盡之域”玩法,本質上是一個難度不斷提升的多重關卡,正常情況下需要循序漸進 。但游戲在這里設計了一個“追趕機制”(就像魔獸7.0的神器),剛開始的時候難度最高,隨著通關人數的增加難度會逐漸降低 。
這意味著如果你是肝好、實力強的玩家,可以在第一個月甚至第一個星期就想辦法打穿,盡快獲取經驗,早日滿級 。如果你時間沒那么多,那就每天打一點,打得越晚就越容易 。而這時關于機關蝎的用法、常見配置以及應對的戰術等等都比較成熟,所以晚進場也未必就會很劣 。具體什么時候,就要看你的投入程度了 。最后,通行證是跟賽季走的,每個新賽季都有新的通行證(和TI一樣) 。
從目前的設定來看,一個賽季會持續兩個月,并且還支持追溯:比如你因為有事,第一個賽季(一般稱為“S1”)沒有玩,自然也就拿不到S1的獎勵“機關蝎” 。但是,沒有關系,因為S2的升級過程中還會給你英雄碎片,做完S2的通行證還是能拿到他 。同理你錯過S1、S2也無妨,只要你玩S3,照樣會收集到碎片、拼出S1S2的角色 。
所以“賽季”的設定還有一個好處,就是你什么時候入坑都不晚!總的來看,賽季是一種相對均衡的設定:通過積累通行證經驗不斷成長,最終達到向往的目標 。如果你實力強、肯肝就會比別人更快達到,但它也支持休閑玩家用佛系方式緩慢成長 。兩個月后當前賽季結束、新賽季開始,大家又會站在同一起跑線上,而且在沖新賽季的過程中你自然而然就會補上老賽季的內容 。
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