戰神什么傷害加成,第一名不愧是王者戰神( 二 )


這無疑極快地增加了部隊搶灘登陸的機動性 。但是 , 這玩意又不能人手一個 , 就是想給每一支部隊都配一個“強襲” , 其實都感覺沒多大意義 。所以來說 , 的盧馬 , 就隨便給個沖鋒陷陣的排頭兵 , 就好了 。沒有什么特別需要的人物 。3、烏騅 , 附帶特技“強行” 。“強行”特技 , 可以增加所有地面部隊的移動力10點 , 也是一個通用性非常強的特技 。
凡是這種可以增加移動力的 , 肯定騎兵都是首選 。因為在最新版的《血色衣冠》中 , 移動力就是騎兵的生命 。主要有兩個作用:(1)騎兵每增加一格移動距離額外增加傷害4% 。也就是說 , 騎兵部隊從初始位置移動到攻擊位置 , 每走一格就增加4%的額外傷害 。比如走了5格 , 那就是5*4%=20% , 相當于一個暴擊傷害的加成了 。你要是玩了命的奔襲10格 , 那就是40%的傷害加成 , 快趕上“戰神”的爆傷加成了 。
而這個加成 , 是固定的 , 非常容易控制 。而10點移動力 , 可以使騎兵多走2-3格 。(2)騎兵二動對于移動力的要求也非常高 。騎兵在攻擊完之后 , 還可以利用剩余的移動力 , 進行二次移動 。“剩余移動力” , 就是移動之前的初始移動力-第一次移動消耗的移動力 。而要保持騎兵可以長時間的處于進攻態勢 , 那么 , 第一次移動和第二次移動 , 就要保持一個差不多的距離 。
比如 , 你初始可以移動10格 , 那么 , 最佳的進攻方案是 , 前移5格攻擊 , 然后再退回原位 。這樣 , 下回合還可以繼續保持5格的移動距離 , 提升移動傷害 。而且 , 在這移動的五格范圍之內 , 你還可以構筑工事 , 在阻擋敵軍 , 保持昂貴的騎兵不受攻擊 。比如野戰攻城的話 , 我來不及構筑工事的時候 , 往往會選擇“車前馬后”的策略 。就是騎兵靠后 , 車隊在前面阻擋敵軍 。

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