無雙三國為什么關服了,這種游戲從無雙到雞肋( 二 )


光榮(KOEI)引以為傲的《三國志》系列我畢竟是一個剛剛白金了《刺客信條:起源》的人 , 看見如此“刺客信條”的游戲設計 , 就會不由自主地拿眼前黃河流域的景色去和尼羅河流域做對比 , 不禁浮想聯翩——曾經那個為我們帶來《三國志》、《信長之野望》、《大航海時代》等不朽傳奇的光榮公司(KOEI) , 現在也要赤裸裸地“借鑒”其他游戲才能激發靈感了嗎?其實 , 說實在的 , 光榮的這種做法我是非常理解的 , 因為它太想把《無雙8》做出革命性的改變 , 從封閉戰場的線性劇情游戲變成一款自由度極高的沙盒游戲 , 它就在所難免地要借鑒當下賣得最好的同類型游戲 。
《刺客信條:起源》顯然 , 《刺客信條:起源》的改革是成功的 , 引入了等級系統的《起源》 , 使得游戲RPG的味道更濃;而光榮把育碧的游戲系統精髓基本上沒怎么動 , 就直接照搬過來的做法 , 估計是引起了歐美主流游戲媒體的不滿——給了《無雙8》5.8的低分;這跟日本游戲媒體Fami通給出的35殿堂級高分形成了鮮明對比 。
IGN評價《無雙8》為5.8分而在我看來 , 《無雙8》的玩兒法雖然有點像《起源》 , 占領瞭望塔開視野-》收集素材升級武器-》打敗更強的主線敵人 , 但不得不說 , 在春節期間 , 我還是非常沉迷于這個游戲模式的 , 更何況故事背景發生在三國時期的華夏大地 , 這顯然要比埃及更具親和力 。即便歐美各大媒體都把《無雙8》罵得一無是處 , 但在我心里 , 《無雙8》還是近年來最吸引我的三國無雙系列作品——遙想當年《無雙7》的時候 , 我基本上耍兩下就扔了 , 其實從5代開始 , 無雙系列就沒有什么太大的改觀 , 年年割草早已經沒什么新意了 。

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