當我通過新手引導 , 出現獎勵結算時 , 我看到了什么?英雄碎片?我想起了農藥 , 想起了垃圾崩壞 , 想起了累計碎片換英雄的日子 。然后進入劇情模式 , 剛進去的時候告訴我要選擇一個人物 , 我才知道我的世界觀是多么的渺小:左邊那么多人物 , 而且分了等級:A級女武神 , S級bug等等 , 右邊還有各種屬性 , 右下還有技能和覺醒....如果沒錢怎么打擂臺?然后還有一關我才知道有機甲模式:逆戰?機甲模式和人的區別就是機甲是自動往前飛的 , 然后沒了 , 長按攻擊鍵可以自動鎖定目標(所以這壓根不需要操作) 。
當然最熟悉的界面就是這個:我心里不斷涌現各種詞:N分鐘后可以免費抽獎....火麒麟....所以說這個游戲只要武器好 , 長按攻擊鍵秒全家 。那么問題來了 , 如果才能武器好呢?話術這個游戲才是測試而已 , 賺錢的意圖也太明顯了吧!王者有個好處就是沒有哪個英雄是最厲害的 , 而這個游戲已經給人物分了等級 , 加上長按攻擊鍵鎖定目標的操作方式.....用哪位老哥的話來說:玩貪吃蛇去了... 。
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