在《爐石傳說》中如何用薩滿疲勞死對手?
【爐石傳說怎么針對薩滿,《爐石傳說》巨龍降臨卡組推薦二】謝邀 。在爐石這個游戲中,薩滿主要通過隨從鋪場來獲得場面優(yōu)勢,進而逐步斬殺對手,主流的青玉薩、青海薩、異變薩等卡組均是如此,所以其主要打法偏快攻或中速,拖到后期疲勞并不是很符合薩滿這個職業(yè)的思路 。不過,隨著安戈洛、冰封王座和狗頭人最近幾個擴展包的開啟,越來越多新卡加入,薩滿玩疲勞控制卡組成為了可能 。下面我推薦了一套標(biāo)準模式下薩滿疲勞控制卡組供諸位玩家參考 。
(卡組代碼:### 狗頭人:疲勞控制薩AAECAaoIBMUEz8cCi84CoM4CDYoBnwP1BP4F Af7qgKgtgLdugL2vQLHwQKxxALz5wLg6gIA#)卡組的玩法思路主要分為3個部分:1、前期通過末日、衰變、大漩渦、閃電風(fēng)暴和火山爆發(fā)等清場,依靠治療之雨、錦魚人和海潮涌動等奶茍活 。
其中,紅龍可噴對手降低血量,也可奶自己;游蕩惡鬼主要是減少對手牌庫卡牌熟,加快其疲勞 。2、確保過到關(guān)鍵牌,卡組的key牌主要有低語元素、寒光智者(爆牌魚)、年輕的酒仙(熊貓) 。3、在判斷對手血量和疲勞值合適時,先下低語元素,然后下爆破魚,再通過熊貓回手重下 。以上便是薩滿疲勞卡組的基本思路,斬殺對手需要根據(jù)手中的key牌,對手的血線和疲勞值進行計算,除3張key牌外,其他卡牌可根據(jù)實戰(zhàn)和環(huán)境調(diào)整 。
為什么《爐石傳說》中沙德沃克這張牌會給薩滿?
首先,我們來分一下定位,薩滿好幾個版本都是吃概率的,不穩(wěn)定的異變穩(wěn)定的異變異變各種,甚至中立卡牌“女巫的坩堝”都是給的薩滿的法術(shù)牌,大有“化整為零”的感覺,所以給他加強概率玩法,然后就顯得薩滿這個職業(yè)很弱不穩(wěn)定,所以給他一張設(shè)計上很強力實際上也差不多的牌“沙導(dǎo)”,來改善薩滿的弱勢以及薩滿玩家的哭喊,如果這張牌給其他職業(yè)勢必是太強,因為薩滿法術(shù)多,優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)吼還是少了一點,而其他角色優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)吼多,就會一家獨大,所以,沙導(dǎo)給了薩滿,手機打字邏輯有點散,望諒解??? 。
《爐石傳說》薩滿火舌被削弱,應(yīng)該如何拯救薩滿?
因為狂野模式下偶數(shù)薩的橫行,火舌圖騰才慘遭削弱 。狂野偶數(shù)薩勝率很受影響 。但是今天(2月13日)外服主播corbett用一套藍龍薩登頂美服狂野模式,證明了這套卡組實力還是很強的 。而且重點是3800塵很便宜AAEBAaoIBLQDzg/WEYW4Ag35A/UE/gWyBssH1g/xEdIToLYCx8EC8 cCm/8CjIUDAA== 。
《爐石傳說》中從火舌圖騰說起,薩滿為何要連續(xù)兩次被砍?
火舌圖騰被削弱后,薩滿基本上沒有什么拿得出手的卡組了,甚至要去玩以前看不上眼的元素,為什么官方這么針對原本勢頭就不強的薩滿呢?我估計題主提到的連續(xù)兩次削弱的第一次是薩隆苦囚的削弱 。兩者都姓薩,薩隆苦囚原本是一張優(yōu)質(zhì)但也僅限于此的卡牌,但是女巫森林新薩滿橙卡牙尖爪利,不,是沙德沃克出來后,戰(zhàn)吼薩紅極一時 。
那一刻,他的命運也隨之改變 。戰(zhàn)吼薩這個OTK卡組動畫效果多且長,太多玩家不堪其擾 。官方最終還是將戰(zhàn)吼薩的重要部件之一薩隆苦囚削弱,戰(zhàn)吼薩從此退出標(biāo)準模式 。其實這樣也不算過分,畢竟在狂野還是有替代品,還是能夠玩戰(zhàn)吼薩的 。但是官方隨后又削弱了一張基礎(chǔ)卡牌,就是我們今天的主角火舌圖騰 。說實話偶數(shù)薩的確挺強,但是目前的強度還沒有到達需要壓制的地步 。
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