彈彈堂掃把怎么玩,《彈彈堂手游》全新PVP地圖上線( 二 )


為什么游戲中的沖鋒槍只能做成傷害低,彈速慢的步槍?
謝邀,因為是游戲啊?!可以說是一款近戰的大殺器,但是如果完全將性能做到游戲里,那么游戲就完全不能玩了 。各種游戲僅僅是娛樂范疇的東西,并不能當真 。在游戲里最重要的是均衡性和可玩性 。因此大家得了解一個面板數據的概念:任何的游戲道具槍在游戲中都有一系列的數值,例如傷害、射速、射程等等,這些數值在游戲中叫做面板數據 。
做游戲首先就是將這些不同道具的面板數據做一個均衡 。均衡后,不同的玩家才可以根據自己的喜好和在游戲里付出的時間金錢獲取到一個合適于自己等級的武器——游戲有可玩性 。但如果利用槍械的真實數據,那么游戲就失去可玩性了 。例如M1911手槍,在有效射程內命中既殘,不死也重傷 。但是放在游戲里面,如果一把手槍都可以一下在在50米的距離上將人直接撂倒,那么這種游戲就完全沒有辦法玩了 。
說一個比較真實的戰爭游戲《武裝突襲》,這款游戲對軍事的模擬可以說是完美,不僅僅有友軍誤傷還準確的模擬了槍械的威力和中彈部位帶來的影響 。其結果就是跑步2小時戰斗10分鐘,往往在線1個多小時都沒有開搶的機會,偶爾一冒頭死于流彈 。這樣的游戲其實就是對大多數玩家勸退的典范了——一點不好玩!說回沖鋒槍,現實中的沖鋒槍每一發子彈都是致命的,往往會讓玩家見面成盒,那么將沖鋒槍弄的這么厲害游戲也就真沒法玩了 。
如果把子彈放在管徑合適的鐵管里,用錘敲擊子彈底部,那么子彈會沿著鐵管發射出去么?為什么?
撞擊底火、藥室氣體、密閉空間,滿足子彈發射的三要素,因此,從理論上講,這樣做是可以保證彈頭發射出去的 。前提是子彈底火和發射藥均沒有受潮,鐵管內壁光滑,且符合強度要求 。其實,子彈的發射原理并不像大多數人想象的那樣復雜 。子彈既然被放在管徑合適的鐵管里,就相當于子彈完成輸彈上膛,處于待發射狀態;管徑合適,說明子彈與鐵管內壁貼合緊密,符合槍膛內部的氣密性要求 。
用錘敲擊子彈底部,此時鐵錘充當了槍閂及撞針,底火在撞擊作用下必然發生爆炸,之后引燃彈殼內的發射藥,從而產生大量藥室氣體 。在密閉空間內急劇膨脹的藥室氣體,必然推動彈頭在鐵管內完成脫殼及向前運動,從而形成一次完整的子彈發射過程 。需要注意的是,子彈能否正常發射,在很大程度上取決于鐵管的強度是否達標,必須采用高強度的無縫鋼管,否則極易發生炸膛現象 。

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