幀率影響畫面的流暢度 , 幀率越高 , 畫面也就越流暢 。
由于視覺暫留現(xiàn)象(即當(dāng)物體在快速運(yùn)動(dòng)時(shí), 人眼所看到的影像消失后 , 人眼仍能繼續(xù)保留其影像1/24秒左右的圖像)的存在 , 所以對(duì)于一般的電影視頻 , 要求最低幀率是24 , 也就是每幀曝光1/24 = 0.042秒 。
分辨率分辨率大家應(yīng)該都不陌生 , 比如某視頻網(wǎng)站常見的藍(lán)光1080P , 超清720P , 高清540P 。
分辨率可以理解為視頻畫面的大小 , 即視頻的寬度和高度 。720P指的就是高度是720像素 。
了解過碼率和幀率我們發(fā)現(xiàn) , 不能絕對(duì)的說分辨率越高視頻越清晰 , 更重要的是如何平衡好碼率、幀率以及分辨率三者的關(guān)系 。
總的來說 , 我們更愿意接受視頻體積越小 , 清晰度越高的視頻 , 一來是存儲(chǔ)方便 , 二來是看起來爽 。
有損和無損首先我們說一下什么是音視頻的原始數(shù)據(jù)?原始數(shù)據(jù)指的是通過音視頻設(shè)備采集的、沒有經(jīng)過任何加工的數(shù)據(jù) 。音頻的原始數(shù)據(jù)是pcm格式 , 視頻的原始數(shù)據(jù)是yuv格式 。
有損和無損 , 即有沒有損失 , 這里針對(duì)的是多媒體數(shù)據(jù)壓縮的一種說法 。有損壓縮又稱之為破壞性壓縮 , 當(dāng)然并不是說壓縮之后無法解壓的那種破壞 。比如我們常見的mp3、mp4文件都是有損壓縮 。
以音頻編碼為例 , 音頻里面的聲音來源于自然界 , 我們通過技術(shù)方案捕獲到聲音 , 然后根據(jù)一定的算法進(jìn)行存儲(chǔ) 。
在現(xiàn)階段 , 我們存儲(chǔ)下來的聲音不能完全還原為自然界的聲音 , 任何音頻編碼都是有損的 。
【ffmpeg提高視頻清晰度 ffmpeg分辨率支持】有同學(xué)可能要提出疑問了 , 我看有文章介紹 , 音頻的原始數(shù)據(jù)不是pcm格式的嗎?
其實(shí)pcm編碼也只是無限接近于無損 , 它能夠達(dá)到信號(hào)的最高保真 , 因此 , pcm編碼才被約定為無損壓縮 。
好好的音頻 , 我想聽最真實(shí)的從自然界采集的聲音 , 為什么要壓縮呢?
原始數(shù)據(jù)太大 , 不方便存儲(chǔ)
即使存儲(chǔ)下來了 , 也不方便傳輸 , 需要極大的帶寬
現(xiàn)在視頻的壓縮比很高 , 比如現(xiàn)如今大家耳熟能詳?shù)?k 8k , 看起來完全能滿足需要
復(fù)用器和解復(fù)用器對(duì)于容器而言 , 注意這里針對(duì)的是容器 , 我們經(jīng)常會(huì)有兩種頻繁的操作 。
取出容器內(nèi)的音視頻數(shù)據(jù) , 我們稱之為解封裝 , 由demuxer解封裝器(又稱之為解復(fù)用器)完成 。
把處理好的音視頻數(shù)據(jù)裝進(jìn)容器內(nèi)稱之為封裝 , 由muxer封裝器(又稱之為復(fù)用器)完成 。
我們會(huì)在這邊文章下面持續(xù)更新音視頻相關(guān)的概念 , 如果你覺得有什么概念不好理解 , 可以給我留言 , 我會(huì)再收集并作補(bǔ)充 。
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