不說副本劇情在佩恩入侵之戰(zhàn)后,是五影會(huì)談和柱間與斑以及第四次忍界大戰(zhàn),而以魔方的慣例來看,新的忍話劇肯定還會(huì)送體驗(yàn)卡,看剪影的話,這個(gè)剪影和鷹佐助還是非常相似的 。話說完全沒有什么期待哇,鷹佐助這么厲害的忍者又出來這么久了,應(yīng)該大部分的玩家都有了,看二柱子被奇拉比、雷影、土影吊打,體驗(yàn)卡也不過就是給幾十金幣罷了!莫名心疼我佐助 。
《火影忍者》元宵花燈14關(guān)怎么過?
火影忍者手游本周的新活動(dòng)元宵花燈已經(jīng)到了第三天,每天總會(huì)有一些比較難的關(guān)卡出現(xiàn),前幾天我有發(fā)過前面一些關(guān)卡的圖文解析,今天再來說主要說一下13-18關(guān)的圖文解析,只要按照?qǐng)D里面的數(shù)字一步一步走就可以輕松通關(guān),其實(shí)有些地方并沒有那么難 。先來說一下今天的第一關(guān),也就是第十三關(guān),這個(gè)只需要在第二行和第三行的中間位置按照順時(shí)針依次點(diǎn)擊就可以快速通關(guān),如果你之前點(diǎn)擊了下面四個(gè)數(shù)字外圍的燈籠,可能就會(huì)直接陷入一種迷茫的狀態(tài) 。
第十四關(guān)應(yīng)該是今天難度最小的,因?yàn)檫@個(gè)燈籠完全都不是相關(guān)聯(lián)的,也就是說你只能依次點(diǎn)擊燈籠就能夠全部點(diǎn)亮,下面這個(gè)順序只是我的點(diǎn)擊順序,你可以按照自己的情況來點(diǎn)擊就行 。今天的第十五關(guān)跟昨天的第九關(guān)有點(diǎn)類似,只是昨天的第九關(guān)中間的兩個(gè)燈籠是無法點(diǎn)擊的,而今天的第十五關(guān)是全都能夠點(diǎn)擊,但千萬不要被套路了,這個(gè)關(guān)卡通關(guān)的方式跟昨天的第九關(guān)一樣,也是按照順時(shí)針的方向依次點(diǎn)擊就能夠順利通關(guān)了 。
第十六關(guān)的難度又再次降低,你只需要記住點(diǎn)擊中間的燈籠可以點(diǎn)亮旁邊的兩個(gè)燈籠的規(guī)則,就可以很輕松的找到這關(guān)的竅門,左邊點(diǎn)擊1可以點(diǎn)亮三個(gè),再次點(diǎn)擊2可以點(diǎn)亮上面的三個(gè),最后點(diǎn)擊3點(diǎn)亮角落里的三個(gè) 。第十七關(guān)看起來有點(diǎn)復(fù)雜,其實(shí)也很簡(jiǎn)單,只需要三步就可以全部點(diǎn)亮,下圖的順序并不是固定的,你可以先點(diǎn)擊2和3也可以,我只是按照我的順序來列舉的數(shù)字 。
火影手游主線第七章12關(guān)蝎咋過啊?
所以基本上玩家在通關(guān)一開始的兩波傀儡小怪的過程中,只要玩家注意留招,走位小心一點(diǎn),并沒有難點(diǎn)的地方,玩家只要能夠選擇自己操作有信心的忍者即可;當(dāng)然關(guān)卡的默認(rèn)劇情忍者疾風(fēng)傳春野櫻,算是通過本關(guān)和操作過程中,如果技能和連擊銜接沒有相當(dāng)把握的玩家,盡量不要選擇 。整體的場(chǎng)景難點(diǎn)就落在了BOSS蝎的身上,所以對(duì)于大多數(shù)注重近戰(zhàn)忍者操作的玩家,在對(duì)陣蝎的過程中,其實(shí)有利又有弊:好處就是在連擊上,能夠打出高段,并且技能和節(jié)奏都能很好的掌握 。
缺陷就是,在針對(duì)蝎BOSS的技能釋放,往往躲閃不及,容易導(dǎo)致自己被消耗首先蝎的技能有一招是近距離的浮砂-砂爆的預(yù)判攻擊過程,加上苦無型的砂暴投擲的技能,都對(duì)玩家忍者會(huì)造成高爆傷害 。并且在奧義釋放的過程中,玩家盡量不要和蝎處于長(zhǎng)時(shí)間的近距離持線 。所以選擇忍者盡量選擇帶有突進(jìn)性的忍者,因?yàn)樾獴OSS的技能和攻擊觸發(fā)距離相對(duì)一般近程玩家忍者的攻擊距離有點(diǎn)長(zhǎng),所以只能打出出其不意的起手姿勢(shì),保證自己的攻擊主動(dòng)性 。
拯救者Y90的游戲幀率測(cè)試,PerfDog跑分:《王者榮耀》120幀模式,平均幀率120.2FPS《原神》最高畫質(zhì)60幀,平均幀率59.7FPS《穿越火線槍戰(zhàn)王者》90幀模式,平均幀率89.6FPS《王牌戰(zhàn)士》144幀模式,平均幀率142.3FPS《QQ飛車》120幀道具關(guān)卡,平均幀率119.8FPS《跑跑卡丁車》144幀道具關(guān)卡 。
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