而且還有著官方強力設定這樣的幫忙 , 硬生把八倍壓到四倍 , 要不然圣靈/自然系的理論上是八倍克制火電 。火/光:典型的欠債屬性 , 最高克制系數1.5倍 , 被克4倍 。如果光火神殿的精靈出來都是這個屬性 , 還是趁早別想了 。不管他們再怎么強 , 首先得過了2.3倍星皇的這一關 , 要不然根本不可能成為一線主流 。而且它克制的這些屬性都是比較偏門的 , 例如冰、暗影、超能、機械 。
這如果大暗黑天跟光火神殿開戰 , 以他們的屬性來看 , 就不吃虧 , 更不用說實戰了 。如果還不能出一個比艾夏拉還要強大的存在 , 死克的那種 , 怎么可能壓制的了它們?所以怪就只能怪一開始只因為劇情需要而做出了這么一個屬性 , 但后面才發現這個屬性其實漏洞很大 , 占不了優勢 。唯一能顯強的地方可能就只有給750 , 然后從強度做文章了 。
賽爾號地面系精靈都有哪些比較厲害?
地面系精靈總結地面系可以說是黯淡已久的冷門屬性 , 大概是從何時開始沒落的呢?應該是其兩大地王都背棄了地面開始吧 , 地王徹底淪為混沌地面系的反派頭子 , 卡子選擇了圣光成為圣靈地面系 , 地系就難有什么具有影響力的精靈了 。打擊面:地系的打擊面其實還不錯 , 雖然只有火電一個四倍 , 但是他卻二倍輪回與王系兩大年費屬性 , 可惜的是這兩個屬性一個在黑屋 , 另一個也開始不太常見了;同時對機械系的二倍打擊讓其在PVE對抗機械系BOSS很占優勢 。
被打擊面:主要是受冰系及其衍生屬性克制 , 然而冰系當前的環境非常的差 , 幾乎在巔峰絕種了 , 因此地系的環境非常不錯 , 幾乎沒什么天敵 。地系雖說是冷門屬性 , 但是還是有一點新鮮血液的 , 比如19年的炒冷飯精靈魯迪加諾斯與今年的布姆進階 , 當然PVP的作用幾乎沒有 , 只有少許地系的衍生屬性可以拿出來玩玩 , 接下來為大家介紹一下地系的部分代表性精靈 。
王·卡修斯當年的大害級別精靈 , 魂印比較簡單粗暴 , 自帶龍威可以說是相當惡心了 , 龍威放在今天依舊是賽爾號的頂級機制 , 擁有龍威的大部分精靈擁有很高的上限 , 當然部分精靈包括王卡在內由于種族值的局限性而難以發揮 , 逐漸被歷史的潮流所淹沒 , 淪為冷門 。不過即便如此 , 王卡依舊是王之戰聯中除了王雷之外唯一具有可玩性的了 。
魂印沒話說 , 先手龍威可玩性很高 , 簡單粗暴 , 而后手也補償了先制來幫助其觸發龍威;技能組很可惜 , 現在來看已經是非常平庸的技能組了 , 遠遠不如王雷靈活 , 綜合性高 , 除了先三以外就沒有先制效果了 , 有點看頭的只有大招的固傷與斷回合封屬了 , 可惜自身速度太過拉跨 , 難以帶動 。王卡由于種族值落后與技能組過于零散 , 綜合性低 , 導致其現在淪為冷門 , 難以玩得開 , 算是地面系墮落的代表性人物 。
萬獸至尊·猛虎王淘米的經典炒冷飯精靈了 , 如果寬泛的說 , 猛虎王可以算是賽爾號第一只年費精靈了 , 而如今從年費淪落到炒冷飯小R , 又淪落到十周年白給精靈 , 不禁令人唏噓 。肉度和站場可以說是地面系給人的最直觀印象了 , 猛虎王硬是把種族值715分配成了730的感覺 , 除了速度過低 , 其他屬性尤其是盾體非常不錯 , 而魂印也是延續了地系傳統 , 概率獅盔補償加雙防 , 無強化則回血賦予了其相當不錯的續航;技能組也還是不錯的 , 完全可以用來作為新手針對腳本的第一只精靈 , 先三必中反弱綁定石化可以針對希瓦和潘多拉來使用 , 大招后手威力2倍讓其輸出很不錯 , 而第五斷回合回滿血進一步加強續航 。
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