英魂之刃打野怎么運營可以帶出節奏?
打野較多活動于視野的陰影區沒有防御塔以及兵線支援的保護,因此發生戰斗的概率非常大,在水平差別不大的情況下,前期節奏也往往是因打野而起由于打野經常活動于視野陰影區,那么必不可少的承擔起前期做視野的任務,再加上經濟是有限的,因此打野位置往往會出現至少一個不吃經濟的打野 。本篇名詞解釋發育型打野:需要較多的時間進行發育,吃等級吃經濟的打野,節奏方面差,且清野效率慢,裝備成型之后會發揮一些作用 。
節奏型打野:不需要較多發育和等級即可以在戰斗中發揮較大作用的打野,節奏感強,給大哥位隊友讓出經濟 。前提你應該了解的事:線上相當于有城墻的城池,反之野區就相當于沒有城墻保護的荒野,而野區 兵線的資源是有限的,因此線上屬于發育位置,而野區則屬于戰斗位 。而我方ADC位需要通過裝備的領先以及射程優勢在團戰中起到巨大作用,因此資源以ADC為優先級,所以發育性打野在中等偏上的對局中是沒有前途的 。
所以那些還選一些猴子溫蒂之類打野的同學請早些摒棄說一句打野然后你就開始單機這個習慣了,輕的ADC經濟起不來節奏拖慢,重者你被對面抓的生活不能自理掐架送人頭 。這里以我自身的單排經歷對常見打野英雄進行分類,還希望大家知道選擇打野位置時應該選擇哪些作為前期節奏類的英雄,而對面水平不行的時候又該選擇哪些拖后期 。
發育型打野:戰神阿瑞斯,溫蒂,饕餮,圖坦卡蒙,地獄火,阿波羅,項羽,冥王哈迪斯,趙云,雪豹,幽能刺客,孫悟空,小龍女,亞瑟王,哪吒,西門飛雪,綠野花仙,石甲守護者,暗精靈節奏型打野:魅魔公主,花木蘭,蚩尤,瘋狂博士,呂布,凱撒大帝,關羽,奧丁,死亡騎士,張飛,小鹿,二郎神楊戩,精靈王子,時空獵人,神農氏,樹精長老,貂蟬妲己,嫦娥,雅典娜,小喬 。
補充一點:像死亡騎士,趙云這類往往是沒有AOE或偏弱的打野,是迫切需要打架來奠定自己的地位的,他不完全屬于節奏性打野,如果沒有戰斗,那么他將在中后期團戰成為團隊黑洞 。兵線的理解以及GANK時機:相信一些吧友在玩打野的時候幫忙抓人,但隊友不但不領情,而且不管你的死活反倒說一句“走開”或者“你們別來”之類的話吧?那么看了下面這些也許對你有所幫助 。
兵線:來抓人就勢必要破壞兵線,而前期單體兵線的經濟和經驗是十分可觀的,加之前期打野等級可能偏低,而線上等級高,因此路人局里線上的隊友是很不愿意讓你去的不但沒抓死人,反倒破壞了控制很久的兵線,得不償失,尤其是ADC路,兵線離自己家防御塔較近,如果再跟你去抓人,人沒抓死,那么對面就是以一個劣單換取了我方兩個打野 ADC的發育甚至還有防御塔的消耗 。
GANK時機的選擇:節奏性打野在最低在2級就可以選擇包塔逼人了,情景(一):抓對方ADC,點了信號之后和隊友交流,讓他把線推過去,你兩個打野去斷線,注意隊友的技能CD時間,塔下3殺1接好控制技能是完全沒有問題的 。這是最理想的GANK方式,沒破壞劣單發育的同時殺了對面大哥位,并且耗損了防御塔 。這類情況對于現在防御塔的傷害而言容錯率更小了控制技能的銜接以及防御塔的傷害分攤一定要合理,一般用在力量型英雄或控制技能較多的英雄且在短時間內傷害較高的打野較為適用 。
情景(二):同樣是抓ADC,但這次不一定是擊殺人,我方雅典娜小喬博士,在兵線進塔時逼塔,這類情況不要求擊殺了ADC只需要利用遠程攻擊和回復磨塔就好 。防御塔爆了,對面ADC沒打到線,這也算是理想的GANK了 。情景(三):抓中單,由于中單等級較高且河道離防御塔較遠,如果成功擊殺也是很賺的,雖說會破壞兵線,但雙打野等級的提升可以更好的帶節奏 。
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