那么,當年在游戲廳中你到見到過哪些相對比較冷門的格斗游戲呢?《斗姬傳承-天使之眼 》《霸中霸》《赤色大地》《魔獸之王》《究極戰(zhàn)隊》《武術冠軍》《摔跤旋風》《水滸演武》《快打布蘭達》《異種角斗士》《斗士的歷史》《痛快進行曲》《機動戰(zhàn)士高達EX》《羅媚斗》《龍珠Z2超武斗大會》《王者鐵拳》《龍圣》《紋身刺客》《霸王忍法帖》《星際悍將》《風云默示錄》《VR戰(zhàn)士》《斗神傳2》《超人學院剛帝王》《星際格斗》《神佑擂臺》《魔法格斗》其實這些游戲只要在游戲廳出現(xiàn)過,玩家們一般都會去嘗試一下的 。
當然了,第一次玩的感覺非常重要 。要是覺得過癮那就還會繼續(xù)研究,要是覺得太坑,估計以后就不會浪費游戲幣了 。而大部分玩家都習慣觀望,先看看別人是怎么玩的學學經(jīng)驗,以后就會自己投幣研究研究 。不過當年的冷門格斗游戲在每個游戲廳中的待遇都是不一樣的,有的地方被玩家們研究出了玩法非常火爆,而有的地方則沒有什么玩家玩,最終不得不被下架 。
當年我們在游戲廳中能夠接觸到的冷門游戲不多,但是每一款都是一種回憶,至少在很多年之后的某一天,我們還能突然想到有這么一款游戲 。當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之后繼續(xù)整理 。喜歡街機時代的文章請點擊關注,粉絲都可以在第一時間查看最新內容 。小編的文章都是經(jīng)過長時間整理和創(chuàng)作,純手工打字,絕無水貼 。
以前格斗游戲特別非常風行,你認為格斗游戲似乎沒落的原因是什么?
我當年也是個資深的拳皇迷,街機廳沒少泡在里面,可以說親眼見證了格斗游戲的沒落,下面我講講格斗游戲沒落的幾點原因吧,同齡人應該都有感觸 。街機廳是格斗游戲的“根”格斗游戲生于街機廳,死于街機廳,設計之初就是根據(jù)街機搖桿的操作方式來設計的,并且具有玩家之間互相對抗競技的特點,這在90年代來說,街機廳這個環(huán)境太適合格斗游戲了,格斗游戲也一路跟著街機廳走過了風風雨雨,關閉,再開,關閉,再開,再到后來街機廳的轉型,里面充斥著各種模擬機,打魚機以后,真正的玩家們再也不去街機廳了,格斗游戲也離開了最適合它生存的土壤,茍延殘喘在其他平臺 。
格斗游戲排新念舊為什么這么說,格斗游戲首先講究對抗,打電腦肯定不叫對抗了,再聰明的電腦也都是固定的套路(黑科技不算),里面沒有人性這一活性因素,所以在熟悉以后就需要開始與其他玩家對抗了,而格斗游戲現(xiàn)在差不多都是老玩家在玩,老玩家一方面有多年的游戲經(jīng)驗,另一方面又有著對于格斗游戲的熱情,要知道,格斗游戲是絲毫不可取巧的,打不過就是打不過,你新手一上來可以說根本沒有游戲體驗的,對方也一樣沒有游戲體驗,就像泰森打小孩一樣,打起來無聊,贏了也沒有榮譽感,所以現(xiàn)在平臺上活躍的還是那一些老玩家,沒有什么新玩家 。
格斗游戲越來越小眾小眾的原因自然是因為平臺的封閉了,以前流行的時候平臺是街機廳,開放性的,大家都可以近距離的接觸,試玩,練習,對抗,如今都是用家用游戲機,電腦,再沒有當年熱熱鬧鬧的環(huán)境了,那時候遇到高手們對抗,看人家玩一下午自己也覺得過癮,現(xiàn)在有誰還會喜歡自己在家玩格斗游戲的呢?新的格斗游戲也早和當年記憶中的不一樣了,拳皇14里面的人物我都認不全,像我這樣的老玩家是大多數(shù)的 。
關於傳統(tǒng)武術能不能實戰(zhàn)這個問題我認為沒必要去質疑,肯定能,只不過現(xiàn)在練習傳武的人不接觸實戰(zhàn)而已,那麼傳武實戰(zhàn)的表現(xiàn)形態(tài)是什麼樣子呢?其實跟現(xiàn)代搏擊動作上不完全相同但是概念大同小異,因為沒有誰去把直擺勾拳和腿法註冊專利,即使是搏擊選手在實戰(zhàn)中也做不到動作標準,都會有個人的技術風格 。
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