在《英雄之城2》這款手游中,最為基礎(chǔ)的就是英雄系統(tǒng)了 。玩家將會(huì)接觸到來自全球文明發(fā)展史上的各種各樣的英雄,這些英雄各具特色,有著不同的屬性偏向和技能天賦,只有深入了解他們,才能夠合理地培養(yǎng)他們,并發(fā)揮出最大的作用來,從而推動(dòng)自己稱霸全球的偉業(yè)實(shí)現(xiàn) 。《英雄之城2》中特有的天賦加點(diǎn)系統(tǒng),在固有的英雄和技能上為玩家提供了更多的選擇,天賦加點(diǎn)千萬不能小看,幾個(gè)技能點(diǎn)的不同會(huì)造成英雄能力大相徑庭 。
游戲中英雄的三大基本天賦為戰(zhàn)爭(zhēng),統(tǒng)帥和后勤,英雄也分為三大類,分別是盾兵,弓兵和騎兵 。盾兵顧名思義,防御力比較突出,在一開始加點(diǎn)的時(shí)候,建議戰(zhàn)爭(zhēng)天賦一欄點(diǎn)上一穿透,三護(hù)甲,統(tǒng)帥天賦提升治療,傷兵轉(zhuǎn)化,弓兵減傷和騎兵減傷 。后續(xù)加點(diǎn)也要根據(jù)其優(yōu)勢(shì),增加防御力 。弓兵的技能加點(diǎn)技巧則以攻擊為主,戰(zhàn)爭(zhēng)天賦主點(diǎn)穿透,統(tǒng)帥天賦優(yōu)先考慮統(tǒng)帥提升 。
騎兵一般來說可以根據(jù)需要加點(diǎn),因?yàn)樗瓤梢园l(fā)展成為防御型,也可以發(fā)展成為攻擊型 。戰(zhàn)爭(zhēng)天賦中的穿透和護(hù)甲要齊頭并進(jìn),統(tǒng)帥天賦仍然先點(diǎn)統(tǒng)帥提升 。實(shí)際上天賦加點(diǎn)并不存在最優(yōu)的方式,根據(jù)陣容的選擇和兵種的搭配,天賦加點(diǎn)也必須進(jìn)行適當(dāng)?shù)馗淖?。就拿目前比較火熱的兵種武士舉個(gè)例子,為了使他的效用最大化,在點(diǎn)滿三抗弓兵以后,在攻擊力界面還可以點(diǎn)上步兵的增傷,這樣就能夠強(qiáng)力壓制弓兵 。
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