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盛大為什么不去告那些私服,為什么說盛大毀了國內(nèi)游戲市場(chǎng)呢( 二 )


今天我們就可以了解下《傳奇》游戲私服 , 那么為什么這么多人不惜代價(jià)也要搭建《傳奇》的私服呢?我想最主要是因?yàn)椤秱髌妗诽鹆?nbsp;, 吸金能力強(qiáng) 。2001年《傳奇》正式開始公測(cè) , 兩個(gè)月后同時(shí)在線人數(shù)就突破了10萬 。而盛大并不滿足 , 它找到了一個(gè)推廣《傳奇》游戲更好的突破口——從網(wǎng)吧開始 。在01年網(wǎng)吧的主要收入是包機(jī) , 按小時(shí)收費(fèi) , 當(dāng)時(shí)盛大想到找網(wǎng)吧代理《傳奇》 , 還可以幫忙銷售盛大的點(diǎn)卡 , 然后盛大再從中抽取一筆利潤分給網(wǎng)吧 。
就這樣全國的老版都成了盛大的推銷員 , 給它拉來了一大批穩(wěn)定的玩家群體 。眾所周知《傳奇》是收費(fèi)游戲 , 客戶端29RMB , 35RMB120小時(shí) 。查詢《2002年國內(nèi)市場(chǎng)上主流網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)據(jù)》可知在2001年11月《傳奇》最高在線人數(shù)30萬 , 注冊(cè)用戶1900萬 , 排行榜單第一 。而排第二的是華義國際的《石器時(shí)代》 , 最高在線人數(shù)5萬 , 注冊(cè)用戶270萬 , 可見第一和第二名的差距有多大…… , 這也完全可以看出當(dāng)年《傳奇》的火爆程度 。
直到2011年 , 《傳奇》運(yùn)營了10年以后 , 玩家熱情依舊不減當(dāng)年 , 過了10年《傳奇》依舊是盛大吸金能力最強(qiáng)的一款游戲 , 它每年可以給盛大帶來20億RMB的收入 。最主要的原因是《傳奇》的玩家流失率很低 , 畢竟在那個(gè)年代可以玩的網(wǎng)游確實(shí)不多 , 而《傳奇》就像是大多數(shù)玩家的“初戀” , 即使玩家已經(jīng)成年、工作、成家亦或是變成中年大叔依舊久久不能忘懷 。

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