熱血傳奇戰士克法師,法克道,道克戰士,職業克制真的存在么?
可以肯定地說,在《熱血傳奇》游戲里,戰士克法師、法師克道士、道士克戰士,所謂的職業克制,確實存在!戰士血多,被譽為戰場上的坦克,戰士前期明顯處于弱勢地位,也是三職業發展最慢的職業 。法師血少但攻擊強悍,又有魔法盾護體,打怪還可以群攻,擁有完美的升級天然條件 。道士則靠施毒術和召喚術,擁有單挑BOOS的最佳能力 。
可以說,游戲設置是合理的 。那么,職業克制從何說起呢?別急.法師血少,特別在盾破之后,是極其脆弱的,這個時候,戰士的烈火可對法師造成巨大的傷害,甚至出現秒殺!所以說,戰士克制法師 。法師VS道士,由于法師擁有技能“圣言術”,可秒殺道士的寶寶,單靠施毒術和靈魂道符,不足以抵擋法師強悍的攻擊,故而說法師克制道士,也是這個原因 。
道士為什么可以克制戰士?因為戰士沒有“圣言術”,道士的寶寶會一直糾纏戰士,寶寶又可以阻擋戰士的追殺,道士則可以在邊上用施毒術和靈魂道符不停地攻擊戰士,道士從來都是靠“磨”來擊殺對手的,當戰士的藥水消耗殆盡,在中毒 寶寶 道士攻擊的情況下,不走就只有等死 。當然,說的這一切都有個前提,在平衡的狀態下是這樣的,但盛大從來不會這么做,盛大最拿手的好戲就是不停地削弱兩個職業,再增強一個職業,讓玩家不停地花錢,來達到盛大圈錢的最終目的!如今的《熱血傳奇》,早已不存在什么職業克制了,只有誰花錢多誰厲害的說法,什么職業最厲害?花錢到位,什么職業都厲害!沒有垃圾職業,只有不花錢的玩家!這里是《龍之神途》手游,我是神途小弟,覺得小弟說的有道理的朋友麻煩加個關注,點個贊,你們的支持是小弟持續更新的動力!最后,小弟想問問大家,你們都習慣玩什么職業呢?歡迎留言評論! 。
2018年出過哪些國產武俠或仙俠單機游戲?你對這些游戲作何評價?
謝邀 。2018年國產游戲武俠和仙俠類單機并不多,而從開發思路上來看,除了大廠外,一些獨立游戲公司的作品實際更值得我們去關注 。我覺得這批人的作品不能說精彩,但起碼有想法,而且不受資本困擾,可能是未來好作品的策源地哦 。第一個說下《太吾繪卷》吧,這個知名度大一些,關注的朋友也多,相信花了錢去支持的steam玩家也不在少數 。
【仙俠道戰獸怎么開放,再次登上仙俠榜榜首】這個游戲,毫不客氣的說,幾乎省略了美術方面的全部資源,畢竟三個人開發,能把系統給表達全面就不容易了,要追求3D世界和精美人設,這不是3個人可以搞定的 。我覺得這款游戲帶給我們的感覺,是中國的武俠題材實際大有可為,只是太多浮躁的開發商都走偏了,一個捏臉就要好幾個小時,然后每天重復同樣的日常任務,這種游戲玩多了總會累 。
我覺得這是太吾繪卷不怎么賣臉卻口碑很好的原因 。第二個說下《了不起的修仙模擬器》,我沒在頭條談過這個游戲,但我另外的自媒體曾經介紹過它 。和太吾繪卷比這也是一個三人獨立作品,游戲也是省略了美術資源,重點在于操作和玩法上,游戲追求角色宏觀操縱,你扮演的角色要在上帝視角下,發揚自己的幫派,而幫派內人物之間的復雜關系,各種提升,都需要你來把控,和我們想象的自己去砍怪升級完全不同的概念 。
最后說下和武俠沒關系的一個游戲,《波西亞時光》,提它是因為它也是國內三人團隊開發,而且和《了不起的修仙模擬器》來自同一個城市,它就是重慶 。重慶這個直轄市現在獨立游戲制作人比較多,氛圍也好,我覺得以后大家看中國精品可以盯著這個地方,沒準出爆款 。楓叔以前做過游戲開發,深知其中的不易 。立項要拿投資不是容易的事情,能夠自己潛心研發做自己想做的,更是不容易 。
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