否則兩天滿級了 , 一周裝備齊全了 , 也就沒人上游戲了 。讓玩家自己忙起來是所有游戲公司一直在做的事 。后來網游發展成日常做不完 , 活動天天有也是同樣的目的 。因為‘每個人的時間屬性’成了那時傳奇玩家強大的內核 , 所以那一階段傳奇顯得十分公平 , 于是十分火爆 。其實后期傳奇免費開始算 , 升級的速度就開始起飛了 , 但按時長收費期間才是傳奇最公平 , 也最經濟的一段時間 , 當時收集稀有點卡也是我的一大愛好了 。
盛大暗改經驗表 , 升級難度提升10倍大家都知道傳奇當年的內容都是從韓國那邊搬過來了 , 盛大當然也做了些改動 , 其中最大的一塊改動就是升級難度的調整 。韓國那邊運營游戲靠的是版本的快速更新 , 讓玩家忙碌起來 。盛大意識到自己這邊做不到那樣的快速更新 , 每每照抄韓國那邊的傳奇這不是把命根子放別人手里么 。于是調整升級難度 , 延緩國內玩家進入版本的時間 , 達到讓玩家永遠有事可做的目的 。
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