為什么游戲開新服,增開新服卻遭反對( 二 )


為什么手游都是幾百上千個區?真的這么多人嗎?
一個5年網游運營來告訴你背后的邏輯沒有這么多人,全是運營套路陰兵排隊現象現在很多網游手游愛搞陰兵排隊的玩法,一個區答大約幾百萬人在排隊 。你想想,魔獸世界的成功也就國服120萬人同時在線,現在一個普通的游戲手游的排隊人數就幾百萬,網易是典型 。國內的幾大游戲商,對于自己新游戲的推廣,也是開始了使用各種的手段 。
其中,新游戲的“陰兵排隊”我給解釋一下為什么造成這種現象1,學會了某知名手機廠商的饑餓營銷 。2,制造輿論,有很多玩家會去微博貼吧等地方吐槽,免費的流量3,創造在線時常,游戲廠商為了保持較高在線率給玩家一種下線就不好再上線了,誘導玩家掛機創造在線時常,完成公司指標4,創造火區現象,吸引氪金大佬加入,哪個區人數多,哪個區就是氪金大佬的獵物 。
超多區服現象1,每個區的服務器都是有對應線路的,分的多點可以理解端游分電信網通,手游也分的,因為您們的WIFI也是有電信網通之分的2,不同操作系統的分區,因為很多游戲因為端口不同,從而分出等量的游戲區服3,緩解服務器壓力,共享數據,按照我們公司的來說,一個服務器能裝5000人同時在線,把他們分成不同的區,但是數據是連接的,例如王者榮耀 。
4,不停開服割韭菜 。有的游戲因為游戲內容的產出不足,導致頂級玩家無法繼續與普通玩家拉開距離,頂級玩家就是來體驗虐殺的快感的,開新服可以完美解決這個問題,5,解決新人進入游戲導致與老玩家差距過大 。區服過多導致什么問題1,鬼的特別快,一般手游新區的壽命大約在半年到1年左右,很難留存新玩家 。2,工作室撈一筆就走,最喜歡開新區的團體一定是工作室,不要問我為什么,把新區物價搞個一團糟就去下個新服3,新區物價波動太大,起伏比老服比例相差懸殊4,玩家前期體驗好,后期體驗極差,打本做任務無法組到人,賬號價格相比老區同等賬號縮水巨大5,當一個游戲運營超過1年后,很多新區玩家都會經歷合服 。
為什么我國的網游不論是手游、端游、頁游都要開那么多的區?
原因之一是因為服務器承載力會影響游戲體驗 。其實更重要的還是分區給游戲帶來的收益問題 。如果說,都在一個大區,一個服務器 。那么所有玩家集中在一起,那么多的大R玩家,只能去爭奪一個第一的位置 。這樣的話,這游戲會讓人覺得非常氪金,一旦如此,游戲里的普通玩家會大量流失 。而且太多的大R,充錢也不能得到自己想要的游戲體驗 。
新服一開放,老板們都爭先恐后的沖沖沖,開區不到一個小時,最強王者好幾十個,君臨也有幾個,看來環境不好絲毫沒有影響老板們傳奇的念舊心態看看這些擺攤的小號,估計就是那些打金的商人吧,看來一個區的老板多少決定了這個區有多少商人不行,我也要加入一個 。

推薦閱讀