了不起的修仙模擬器妖靈血怎么,《了不起的修仙模擬器》控溫材料( 二 )


通過對模塊的一步步解鎖 , 玩家的選擇搭配會更為豐富 , 但并不意味著游戲會非常隨性 , 想怎么搞就怎么搞 , 有一些內在因素影響著建設帶來的實際效果 , 比如要考慮房子的風水 , 還有五行相克問題 , 舉個例子 , 房間開門的朝向 , 臥室類的需要坐北朝南 , 煉寶閣則需要坐西朝東 , 這些風水雖然影響不是很大 , 但它們累積起來 , 會影響整個門派的風水值 , 而風水值會影響門派弟子的運勢 。
類似風水的 , 還有建筑的分布位置需要考慮五行相克 , 如果整個門派的大環境是水性 , 而玩家初期修煉的是火性的功法 , 因為水克火 , 那么門派弟子的修煉進程會非常慢 。這些都是需要未雨綢繆的東西 。關于另一個需要不斷調整的角色狀態 , 則又和上述的東西緊緊相扣 , 在游戲中 , 除了要時刻關注弟子們的健康狀態 , 還要去滿足隨著發展而不斷滋生的新需求 , 另外還要關照他們的情緒 , 這些狀態值都會顯示在角色的面板上 , 另外面板還會標注需要調整的原因 , 比如下圖中 , 我的掌門棒棒情緒值非常低 , 影響他的則是不合理的溫度 , 還有不好的食物 , 衣服和季節不合適 , 沒有及時給他法寶和武器等等 , 甚至掌門會要求有一個自己獨立的房間 , 還不能被弟子們來回進出被吵擾 , 如果心情崩潰 , 輕者會不干活 , 重者會影響心境 , 然后走火入魔 , 甚至死亡 。
死亡不要緊 , 建個墳墓埋了 , 再立一個新掌門即可 , 不過角色死亡是游戲中最為浪費資源的一件事 , 基本可以重新開檔了 。好在 , 游戲提供了一個幫助按鈕 , 如果對某一個東西或者一個狀態不知所云 , 可以及時打開查看 。Roguelike的最大好處 , 就是不斷開新檔從而加深對游戲的了解 , 而且因為隨機性很強 , 不會無聊地重復 , 這種方式也許是對新手最好的教程了 。
修仙斗法才是主題一般情況下 , 游戲開局的人物屬性和功法選擇會放在文章開頭介紹 , 但只有開個兩三次檔 , 才能明白開局的那些選擇有多么重要 。在人物角色的經歷選擇上 , 有23個左右的經歷可以選擇 , 每個經歷消耗不同的點數 , 總體不能超過5點 , 這些經歷其實就是開局的增益 , 比如一開始就能獲得高階法寶 , 或者是讓一些雜工技能或者修煉技能的初始值提高 。
每個玩家的關注點不同 , 每一次的開局也會因為這些而產生不同的走勢 。這里要說的修仙系統 , 則是《了不起的修仙模擬器》另一套豐富且復雜的內容了 , 初期弟子會按照一天的時間表 , 進行筑基練功 , 當筑基值到滿后 , 可以晉升為內門弟子 , 然后內門弟子通過修煉增加參悟值 , 參悟值可以點開秘籍的技能 , 下圖可以看到 , 一個角色從煉氣期一直可以突破到在世仙人 , 而每一本秘籍的過程也不一樣 , 像《偷天訣》就是從化血期到破釜期 , 它們的要求也不同 。
而且這個過程是漫長的 , 過程中會滋生出一些更加苛刻的需求要滿足 。輔助修仙的 , 就是裝備、法寶、神通 , 術法等 , 它們的獲得途徑非常多 , 比如撿到 , 或者消耗靈氣去大地圖解決隨機事件 , 然后獲得獎勵 , 在這一點 , 游戲的自由度再次提升 , 因為隨便拿一個東西就可以修煉成法寶 , 品階越高的物品成長越好 , 這又讓玩家產生了很多選擇 。

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