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專訪騰訊光子工作室群總裁陳宇:在光子宇宙里,探索浪潮的方向( 四 )


觸:將過去的想法和現(xiàn)在的想法進(jìn)行對(duì)比,這3年里對(duì)于全球化,您在觀念上是否有什么改變?
陳:我個(gè)人覺得并沒有太大變化,從過去我們就一直覺得未來要進(jìn)入全球市場,只是過去更像是我們對(duì)未來的想象,或者說是使命 。全球化的方向從來沒有改變過,而且我們?cè)桨l(fā)覺得這是正確的方向 。
觸:光子曾提出過一個(gè)口號(hào)“把對(duì)游戲的熱愛帶向全世界”,品牌升級(jí)后,我發(fā)現(xiàn)這次我們更強(qiáng)調(diào)“光子宇宙”的品牌目標(biāo),您如何理解這兩者之間的關(guān)系?
陳:需要強(qiáng)調(diào)的是,對(duì)游戲的熱愛是我們的基準(zhǔn)線,從來沒有改變,包括在招人方面,我們也一直希望找到真的是愛玩游戲、喜愛游戲,并能把游戲當(dāng)成終身事業(yè)的人,我也希望光子可以成為全球人才尋找發(fā)展機(jī)會(huì)的首選 。
而這次品牌升級(jí)更強(qiáng)調(diào)未來愿景,我們會(huì)把目標(biāo)聚焦于構(gòu)建“光子宇宙”上,會(huì)對(duì)游戲未來下一代浪潮進(jìn)行全新探索,對(duì)于這種探索,你可以這么去理解:它算是一種升級(jí),就是在熱愛游戲的基礎(chǔ)上,讓我們這些熱愛游戲的人一同去看看游戲的未來是什么樣的 。我們希望可以整個(gè)團(tuán)隊(duì)一起去學(xué)習(xí)探索,思考未來的游戲會(huì)變成什么樣的形態(tài),光子在未來應(yīng)該扮演一個(gè)什么樣的角色,去推動(dòng)游戲產(chǎn)品、行業(yè)的發(fā)展 。
觸:去年您提到,希望光子“不僅是一個(gè)在商業(yè)上獲得成功的團(tuán)隊(duì)”,而且要“真正能夠改變一些什么東西” ?,F(xiàn)在離這個(gè)目標(biāo)更近了嗎?
陳:應(yīng)該說我們一直在朝這個(gè)目標(biāo)努力 。過去的游戲行業(yè)研發(fā)其實(shí)是OGC+PGC模式,即做好產(chǎn)品后給到用戶體驗(yàn),用戶對(duì)游戲產(chǎn)品本身不生產(chǎn)任何內(nèi)容 。對(duì)于未來,我們也在思考如何去打造一種生態(tài),讓我們合作伙伴、用戶,一起參與到我們所構(gòu)建的虛擬世界中來,參與到游戲研發(fā)中來,例如《和平精英》里的綠洲啟元 。這是我們現(xiàn)在在思考和努力的方向,理想很宏大,但也有一定難度 。
觸:我剛才注意到您在談到游戲開發(fā)時(shí),將藝術(shù)化和工業(yè)化放在了同等重要的位置,您是怎么理解它們的?比如說藝術(shù)化和工業(yè)化兩者之間的區(qū)別,或者說它們的重要性在哪里?現(xiàn)在藝術(shù)性應(yīng)該得到更多的重視嗎?
陳:任何行業(yè)都有自身發(fā)展的“微笑”曲線,而創(chuàng)意往往都居于最高點(diǎn) 。當(dāng)我們的工業(yè)化能力、技術(shù)能力達(dá)到一個(gè)階段后,勢必需要面向全球用戶研發(fā)出頂尖的項(xiàng)目,這類項(xiàng)目對(duì)藝術(shù)性和設(shè)計(jì)有著更高要求,技術(shù)在我來看反而已不再是問題,即便有一些差距,但肯定不是最大的短板 。我覺得無論是光子還是中國游戲行業(yè),短板還是在原創(chuàng)創(chuàng)意以及游戲設(shè)計(jì)方面 。
這個(gè)是我們接下來要去解決的,我們也在積極改變,通過在海外建立工作室,打造成建制、規(guī)?;膱F(tuán)隊(duì)幫助我們提升自身能力,讓國內(nèi)外團(tuán)隊(duì)共同參與到項(xiàng)目中,把缺失的短板重新補(bǔ)足,我們也希望通過好的原創(chuàng)IP產(chǎn)品,讓海內(nèi)外用戶感受到中國團(tuán)隊(duì)的研發(fā)實(shí)力,我們有能力給全球的玩家更好的游戲體驗(yàn) 。

探索游戲的正向價(jià)值

觸:這幾年來,我們經(jīng)常說到一個(gè)話題,就是游戲?qū)ι鐣?huì)的正向價(jià)值 。我相信游戲?qū)ι鐣?huì)的正向價(jià)值是不言而喻的,那么,具體來說,您是如何看待游戲?qū)τ谏鐣?huì)的價(jià)值的?
陳:我認(rèn)為,游戲企業(yè)所承擔(dān)的社會(huì)責(zé)任不只是公益,游戲行業(yè)對(duì)整個(gè)社會(huì)其實(shí)有著巨大的推進(jìn)作用 。
我可以舉兩個(gè)例子 。第一個(gè),比如芯片的進(jìn)步,這是國家特別看重的硬實(shí)力 。我們可以發(fā)現(xiàn),國產(chǎn)手機(jī)芯片與手機(jī)性能,基本上每年都有較大的提升,這很大程度是因?yàn)橐苿?dòng)游戲的推動(dòng)作用 。眾所周知,比起聊天、看視頻、聽音樂,游戲?qū)C(jī)能的要求是非常高的,其中涉及GPU、CPU等運(yùn)算能力,有需求才有動(dòng)力,去促使芯片制造商和手機(jī)廠商不斷推陳出新 。

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