《三國志曹操傳》也是該系列中國內玩家最熟悉的一款游戲,也有另外一個名字:“瓣b變巨肚”,作為一款戰棋游戲,這款游戲是有一定難度和深度的,兵種、地形、技能、天氣、戰前選擇、部署、寶物都對游戲的勝利發揮至關重要的作用,難度高也是這款游戲的一大標簽 。

《曹操傳》前半部分較忠于歷史,比如鎮壓黃巾軍、討伐董卓、滅呂布、剿袁術、戰官渡、鏖兵赤壁、爭奪漢中等,后半部分則可根據玩家在游戲中所選擇的選項,改變曹操的結局,最后統一天下 。
除了《曹操傳》以外,上面提到的《三國英杰傳》、《孔明傳》,以及基于《曹操傳》由玩家自制的《姜維傳》都是相當值得一玩的,不知道這些游戲是多少人的童年,又有多少人曾能通關過呢?

三國群英傳說完了外國的游戲再說說我們國內的游戲,宇峻奧汀的《三國群英傳》應該是大部分玩家的童年 。
不同于《三國志》系列見長的策略模擬,也不同于《真三國無雙》的動作游戲,在《三國群英傳》中,既有簡化的內政玩法,也有戰場之上的擬真玩法 。

《三國群英傳》從1代到5代,雖然褒貶不一但是每部作品相比前作都有非常大的進步,不過再到后來宇峻奧汀并沒有在這款游戲的玩法上再做創新,而是使勁往里面填塞內容,直接把三國世界變成了群魔亂舞 。
最新的《三國群英傳8》已經在之前討論過了,如果有興趣可以看鏈接:,這里就不多做評價了 。
如果你想要回味代表童年的《三國群英傳》系列,每部作品都能在Steam上找到 。

三國霸業《三國霸業》是我童年最愛玩的一款游戲之一,不過知名度大概沒有那么高吧,沒見有人提到過這部作品 。
這款游戲分為【群雄自傳】和【統一天下】兩種模式,在【群雄自傳】模式中,玩家可以選擇扮演劉備、曹操或是孫權,從默默無名的小角色開始,最后發展成三國鼎立的局面為止 。
【群雄自傳】中我最愛玩的是曹操傳,經歷了挾天子以令諸侯,典韋之死,官渡之戰,赤壁之戰等等經典戰役,至今記憶尤深 。

典韋之死讓我痛心,我辛苦練級的角色直接沒了;官渡之戰的難度之高,我就像曹操一樣舉步維艱,后來突破險境,大勝而歸,一舉奠定北方的局勢;赤壁之戰八十萬大軍一瞬間化為灰燼,狼狽逃跑的曹操讓人覺得心疼 。可以說游戲對演義的精確還原不僅帶給我非常多的快樂,也帶給我非常多的知識 。
而在【統一天下】模式中,這款游戲更像是一款即時戰略游戲,同《三國志》系列等游戲一樣,我們所扮演的君主需要在中國地圖中一點點經營自己的領地,招兵買馬攻占城池,最后統一天下(名將擁有獨特的模型,當年我一直熱衷于抓各種名將) 。
不過非常可惜的是這部作品從2代開始就走下坡路,至今也沒有3代作品問世,一直是我的一個遺憾 。

三國殺這里說的三國殺是前期的《三國殺》,在武將強度還沒大幅失衡,游卡還有心時的《三國殺》 。
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