狗血問題七:新司機就翻車
即使是難度著稱的黑魂系列,不管boss如何勸退,玩家自己是有掌控感的,能感覺到操作和意識在一步步提升 。然而殺雞過于依賴技能,技能的影響權(quán)重過大,導(dǎo)致新司機變成老司機的路途實在漫長 。加之匹配規(guī)則至今都不明確,官方也只是含糊說了句優(yōu)化匹配機制,然而20段1級萌新還是會遇見3+技能槽屠夫,新手連個預(yù)警技能都沒有,只能看幽靈出現(xiàn)在背后,接著就嚇尿了,屠夫還有隱藏心跳這種bug技能,沒有預(yù)警遇見幽靈就是作死 。然而技能出現(xiàn)還非??茨槪琇Z35級才出羽毛啊,OMG,這叫新手玩家何去何從?之前的版本相對于人類萌新還有那么一丟丟友好,現(xiàn)在全是新人肯定一上手就是屠夫了,人類陣營就很難補充新鮮血液,還是那句話,技能權(quán)重影響太大,這不是什么好事兒 。
狗血問題八:鼓勵正面創(chuàng)新不是抹殺良心玩家!
誠然,lz這帖子不屬于正能量的,今天偶見貼吧有位人皇發(fā)了新版本技能搭配推薦,沒留意作者,真是佩服的,想辦法爭取優(yōu)勢,比我這吐槽能量爆棚來的珍貴 。就拿之前的無敵房和拔線狗來說,都是玩家的智慧啊!然而即使現(xiàn)在人類換搭配,重組技能,成本高于屠夫天然形成技能組,在技能看臉的前提下,成本幾乎是無法預(yù)估的 。那么尋找新的平衡,對于良心玩家來說還是不怎么公平的 。改檔在p2p通信機制的前提下本來就很難ban,改檔求生存的誘惑依然大于老實升級 。最近這次更新也還是沒看到有一個良好的正面創(chuàng)新氛圍 。
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