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《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》傷害數字由來及ABC類傷害科普攻略

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》傷害數字由來及ABC類傷害科普攻略

本篇轉自艾澤拉斯國家地理 , 作者:backhold
屏幕上蹦出來的傷害數字,由這個公式來決定
似乎好復雜,下面就一個一個挨著解釋
1,Dph 也就是每一下武器造成的傷害,damage per hit 的縮寫 。
首先隨便看一個武器
有個很大的白色數字4457,還有一個紅圈圈出來的范圍 3088 - 4160
Dph就是指那個范圍 , 每次在這個范圍內隨機一個傷害 , 比如這次是4000,下次可能就是4100,但一定是在這個范圍內 。
然后我們計算傷害時一般用平均值來表示 , 就是(3088+4160)/2 = 3624
再然后我們讓dph乘以攻速,得到 3624 x 1.23=4457.5,正好是那個大大的白色數字呢 。
也就是說,那個大大的白色數字表示我拿著武器一直敲啊敲,平均每秒一共可以造成多少傷害,比如攻速是2,也就是每秒可以敲兩下,傷害就是3624 x 2 。
所以有時候大白字很高,很有可能是攻速造成的,武器本身dph比較低 。
關于攻速的研究 , 我覺得屬于比較高級的階段 , 這里不討論了 。
這里在多說一下武器附魔 , 在武器主屬性上我們可以看到一行 +1722 - 2150 毒性傷害

首先說數字是什么意思 , 武器本身dph都有一個傷害范圍,比如這個武器就是 1366 - 2010 別問我怎么來的,然后通過增加傷害詞綴,比如 +1722 - 2150 毒性傷害 , 把這個范圍和原本的dph相加,就得到了 3088 - 4160
所以,武器附魔時常說的洗白字就是洗這個增加的范圍 , 使Dph達到最大值,而不是把這個屬性洗掉換成其他的 。如果洗掉了,dph就只有很少很少了 。
再然后說那個毒性傷害,如果釋放技能的話,這個毒性傷害就可以忽略,最終還是由技能屬性來決定 。但是如果是不放技能上去平砍,那么你的平砍就是毒性傷害了 。
我們雖然很少平砍,但是寇大腿(隨從)的攻擊都是平砍哦,也就是說寇大腿如果拿這把武器的話就是毒性傷害 。如果洗成其他的,比如閃電傷害,那么寇大腿的攻擊也就變成閃電傷害 。
其他部位上的 +xxx - xxx 傷害,也是直接加在 dph 這個范圍里的 。
最后再說下武器附魔時 , 還有一個是 +8% 傷害 (如圖),叫做洗 ED,這個就是把dph的范圍擴大8% 。
有時候我們糾結是要洗白字呢還是洗ed,就看武器當前的dph,和理論能洗出來的最大值之家的差值,這個差值和當前dph x 10%比較,如果dph x 10%比較大 , 那就洗ed,反之,洗白字 。
2,主屬性,技能傷害
這個很好理解 , 比如主屬性是200力量,那么造成的傷害就是 dph x (1+2),假如 dph 是1000的話,拿著武器去平砍,打出來的傷害數字就是 3000

技能傷害就是技能描述里的造成百分之多少傷害,比如一個技能造成500%傷害,用這個技能最后打出來的數字就是 1000 x (1+2) x 500% = 15000
3,A,B , C類增傷
首先,這里一共有3類增傷 , 相同類型是先相加,再和不同類型相乘,比如一共有 A1,A2,A3,B1,B2 , C1 這么幾種增傷
那么計算時 是 (1 + A1 + A2 + A3 ) x (1 + B1 + B2 ) x ( 1 + C1 )
A類是最大的一類,也叫技能增傷 。那么什么是A類增傷呢?
簡單說,就是那些無差別來增加傷害的類型 , 也就是大部分的增傷技能或者buff 。其實只要了解了什么是B類 , C類,以及少數的獨立增傷,剩下的就都是A類了 。
什么是無差別呢?就是看字面意思,似乎就是整體提升了你的傷害,比如蠻子(我只玩過蠻子)的賽亞人,戰斗怒吼,都是增加百分之多少的傷害 。
具體來說,又可以分三小類 。
第一類,簡單粗暴增加 x%傷害 , 比如蠻子的賽亞人,戰斗怒吼
小tips,這類增傷可以直接在面板上反映出來,也就是說開了戰斗怒吼,面板上的傷害就變了 。
第二類,debuff類 就是怪物身上的debuff,可以使怪物受到更多的傷害,不僅你打怪物增加傷害,隊友打他也增加傷害 。
比如傳奇寶石的劇毒寶石,中毒的敵人受到的所有傷害提高 10%,就屬于debuff
第三類,某個技能增加 xx% 的傷害 比如旋風斬傷害增加15% , 當使用旋風斬的時候,這個增傷會帶入到公式里計算 。

B類,元素增傷 。
也就是 xx元素類技能傷害增加 xx%,比如當有增加火焰技能20%傷害時,然后使用火焰類技能,就會得到 (1+20%) 的加強,使用其他元素技能 , 不享受這個增傷 。
(注意和上面說的某個技能增加傷害的區別,一個是單個技能,一個是一類技能)
C類 , 特定怪物增傷 。其實我們需要關心的也就是增加精英傷害了
4,獨立增傷
雖然這里把所有獨立增傷歸為一類,但實際上每一項獨立增傷都自成一類 。
獨立增傷都是按照乘法來帶入公式的,實打實的增加傷害啊
比如現在有D1,D2 , D3 這么幾種增傷,那么計算時 是 (1+D1)x(1+D2)x(1+D3)
現在知道是獨立增傷的有對戒 , 而且是每個效果都是獨立
傳奇寶石的困著,賊神寶石
其實我也是新手,這個我會慢慢來補充 。
5,暴擊 這個其實沒什么好說的,如果該次攻擊暴擊,就再乘以一個暴擊傷害就好了 。
6,增傷遞減 這個才是重點
其實這一部分主要是數學知識
先說結論:哪一類增傷越多,那么再繼續增加該類傷害,效果遞減越明顯
所以A類就悲劇了,大部分都是A類?。懶⒃鏨艘蛭懇幌疃嫉ザ萊衫啵?所以不存在遞減 。
下面還是通過例子來說明 。
假如現在沒有任何增傷,傷害是1000
增加一個A類增傷,比如 A1= 50%,最終傷害變成 1000 x (1+50%)=1500,恩,妥妥提升了50%
再增加一個A類增傷,比如 A2 = 100%,最終傷害變成 1000 x (1+50%+100%)=2500。
在已經有A1的情況下,我使用A2,本來期望是傷害能翻一倍的 , 變成3000,結果傷害只增加了 2500 - 1500=1000
實際效果是 1000/1500 = 67% , 即我開A2,只讓我的傷害提升了67%
這個時候假如再開一個 A3 = 100% 呢,開A3之前,傷害是2500,開A3滿心歡喜以為可以變成5000,結果 , 
最終傷害為 1000 x (1+50%+100%+100%)=3500,實際增加1000傷害 , 提升只有1000/2500=40%
差評啊,說好的100%,怎么只有40%
但是D類獨立增傷卻不會遞減 , 因為每一項都是乘法計算,說增加50%,就增加50% , 貨真價實,童叟無欺
本來1000 , 增加50% , 變成 1000 x (1+50%)= 1500 , 
再增加50%,好的,變成 1500 x (1+50%)= 2250
其實這里B類,和C類 , 也可以看作是獨立增傷,因為都只有一項內容 。面板上寫著增加多少精英傷害,那么打精英的時候,就是增加了多少;面板上寫著閃電技能增加多少,釋放閃電技能時也是實際增加那么多 。
所以,當面臨選擇的時候,能選BCD類,就不選A類,雖然有可能一個D類是增加50% , 一個A類增加100%,但實際上A類可能只有40%的效果,完全比不上D類 。
或者說,目前似乎A類遞減還不是那么嚴重,但是A類實在太多了,隨著A類技能越多,那么遞減也越明顯 。
本篇轉自艾澤拉斯國家地理,作者:backhold
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