《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》獵魔人傷害計算公式及主流技能機制

本篇轉自艾澤拉斯國家地理,作者:nightsong
傷害計算對于一直關注的老玩家已經不是什么秘密了 , 但對新入坑的DH玩家來說還是不太容易理解那些幾億十幾億的數字都是怎么打出來的,所以在此做一個補充介紹 。
Q:數字那么大,數不過來自己打了幾千萬/幾億怎么辦?
A:3位一個逗號 , 70級玩家的技能暴擊黃字基本都過百萬了,也就是7位數往上,所以只需要看2點:
逗號前幾位數
第1位或前2位是多少
逗號前一位是X百萬,兩位是X千萬 , 三位是X億 。再往上又是一個逗號,一位是X十億,兩位是X百億,理論上極限傷害的復仇箭雨是可以達到一百億以上的 。
計算公式:
(該公式對所有職業有效,但其他職業的一些加成的分類和細節我不能確定,故只介紹DH的)
暴擊黃字 = (武器DPH + 首飾均傷) × 技能傷害系數 × (1+敏捷/100) × 裝備和被動加成[注1] × (1 + 暴擊傷害) × 元素傷害加成 × 掠奪套特效加成 × 不潔套特效加成 × 娜套特效加成 × 對戒(1.5 X 1.5) × 伏擊1.4 × 恃強凌弱(窮追猛打)1.2 × 賊神寶石 × 困者(囚者寶石)
注1: 該類包含較多裝備詞綴和被動,并且都是以加法累加傷害 。該類裝備和被動的加成分類如下:
裝備:各部位帶的技能加成10%-15%的詞綴,力士(強橫)護腕擊退易傷 , 太極寶石,強者(猛者)寶石
被動:穩固(沉著)射擊20%,箭術大師8%(拿弓時),
技能:死亡標記20%,狼吼30%
注2: 因為只看大黃字所以直接乘以暴擊后的傷害加成 。注意暴傷初始值是50%,也就是暴擊后造成150%傷害,故計算時要加上100%
很明顯 , 這一串乘數中由若干個效果加起來得到的加成效果堆得越高 , 裝備中該加成詞綴收益就越低;相對的,自身就作為一個乘數的加成性價比相對就越高,因此像恃強凌弱(窮追猛打)、賊神寶石、困者寶石(囚者寶石)之類加成才有著巨大的性價比 。
例如有一個玩家使用多重流,裝備上有20%多重加成,給怪上一個20%的標記,他使用多重時裝備和技能被動加成這一項有:20%多重+20%標記 = 40%,也就是×1.4的傷害 。
這時再帶上被動穩固(沉著)射擊 , ,也就是從1.4 ---> 1.6 , 該被動帶來的提升為0.2/1.4=14.3%,對比作為單個乘數、同樣是20%加成的恃強凌弱(窮追猛打),差距就很明顯了 。但如果全身裝備均不含所用技能詞綴、也不使用標記狼吼箭術大師,那么穩固(沉著)射擊帶來的20%提升實際上和恃強凌弱(窮追猛打)是完全相同的 。
接下來進行計算和測試
1. 不潔多重套裝
火多重的傷害機制:直接造成360%武器傷害,無視地形,附加3枚300%武器傷害的導彈,可以受彈道學加成變為600% 。3枚導彈不能重復攻擊同一個目標 。
不潔套的特點就是傷害加成非常之高,而新入坑的DH玩家最容易感到困惑的一點就是“他們為什么都是用億為單位,我才剛剛能看到千萬的數字呢?”那么我們以一個能打出10億多重的DH的為模板來舉例(多重箭袋的效果只對60%血量以下目標起作用,而且效果是額外一次攻擊,故并不影響我們算單發傷害):
裝備+巔峰敏捷9601,暴傷524%(項鏈100+手套48+對戒98+巫異48+武器130+巔峰50+初始50=524)
武器是一把DPH為2487-3083 的雙手弩
技能加成43%多重(頭鞋箭袋),元素20%火傷(奪魂腕)
被動選擇 伏擊 + 恃強凌弱(窮追猛打)+ 彈道學
44級賊神寶石6.2% ×5=31%,45級困者(囚者寶石)=28.5%
不潔4件加成為 1.2,81戒律加成=1+15% ×81 = 13.15,兩個特效均為獨立增傷按乘法計算為 1.2 × 13.15 = 15.78
首先騎士沖上去攻擊目標產生了減速效果(或自己使用減速技能),觸發了恃強凌弱(窮追猛打),然后對該目標使用火多重,按武器DPH產生的傷害范圍如下
火多重本身暴擊可以造成最多1,157,624,275傷害,即11億多 。多重導彈暴擊把360%的技能傷害換成300% ×2=600%,可以造成最多1,929,373,792,即19億傷害 。
當然實際作戰中并不能經常達到這么高,特別是在普通地圖或小秘境中會出現各種情況:怪的血量不滿70%觸發不了伏擊、怪的距離越近賊神寶石收益越低、怪沒有被減速無法觸發恃強凌弱等等,很難真正達到最大傷害,但在高層大秘境中由于有巫醫的控?。珼H可以卡在屏幕邊緣最大距離安逸地射擊 , 此時經常可以看到接近理論最大輸出的數字 。
另外圖中一些較小傷害不一定是多重本身造成的,還有可能是“范圍傷害”的效果 。
結論:堆傷害!堆傷害!堆更高的傷害!依靠不潔套的傷害加成和多重箭袋的2次攻擊可以提供非常可觀的AOE輸出能力 , 彌補了自身生存能力的不足,在大秘境40-50層中間過度會相對舒服 。但在國服沒有多重箭袋的情況下,大秘境45層以后會明顯傷害疲軟 。
1.5 不潔慢電球:
當前DPS的王者是不潔慢電球流,但核心是一把高傷遠古元素弓 , 作為DH三大稀有武器之一的元素弓還要是遠古的、最好還是10ED7攻速大白字 , 只能說這是屬于奈歐天的玩法 。
TIPS:
使用元素弓或戰輪回憎箭袋后,元素箭/戰輪回變為回憎技能,受到對戒中的回憎技能50%加成,需要觸發對戒的耗憎加成 , 還得帶一個像多重這樣的耗憎技能 。
被動暗夜追蹤天賦的是“使用‘主要技能’額外產生4點憎恨” , 也就是說那5個黃色圖標的回憎技能才能觸發,元素弓的元素箭或戰輪箭袋的戰輪是無法額外回憎的
電球的技能傷害系數僅僅只有300%,不要說彈道學的600%導彈 , 連多重本身的360%都不如,因此不潔慢電球并不是依靠驚天動地的傷害數字來制造傷害,而是慢電球箭袋——精細箭矢(精確之矢)使電球降速后產生的多hits 。普通電球對于小型怪只會造成2hits,也就是300% ×2次的傷害,而電球降到30-40%速度后,可以對同樣的怪物造成5-7hits , 即最多300% ×7次傷害,如果怪物是大體積或和電球同向移動,還能造成更多hits的傷害 。
慢電球因為幾乎沒有消耗或CD要求,可以將該類詞綴全部轉為攻速打出更多的電球 。
另外慢電球碰到反傷怪可不像多重 , 停手開煙霧擋掉當前攻擊的反傷然后等3秒就行了 , 慢電球的持續時間決定了結果只有一個——你已經死了 。
結論:首先你要是個奈歐天/歐法雷姆,其次慢電球的最大缺點之一就是沒有控制能力,SOLO完全看圖看臉,但組隊在隊友的控制下可以安逸地瘋狂輸出 。
2. 曾經的王者掠奪者套裝
箭塔的傷害機制:和自己本體使用同樣的耗憎技能(多重、集束、戰輪、元素箭、飛刀),同時享受裝備上的該技能加成、元素加成以及箭塔加成 。
單個箭塔暴擊傷害 = (武器DPH + 首飾均傷) × 技能傷害系數 × (1+敏捷/100) × 裝備和被動加成 × (1 + 暴擊傷害) × 元素傷害加成 × 箭塔技能加成(肩、衣服、箭袋) × 對戒(1.5 X 1.5) × 伏擊1.4 × 恃強凌弱(窮追猛打)1.2 × 賊神寶石 × 困者(囚者寶石)
還是以多重舉例,然后把不潔4件和6件加成系數1.2 × 13.15 = 15.78 換成5個箭塔時的600% 也就是 × 6 / 15.78(5箭塔換6不潔)=0.38 , 即掠奪套裝時自射傷害只有不潔的約38%左右 。因此同檔次裝備下,即使是用技能加成最高的物理集束 , 每發導彈 1200%的技能系數,也無法超過不潔600%的多重導彈 。但是每個箭塔還有一份獨立的傷害:
假設所有箭塔的觸發條件都和自身相同(距離、攻擊目標、暴擊等等) , 肩和衣服有共30%箭塔傷害,則每個箭塔有0.38 ×1.3 /6 =0.0823倍的多重傷害 。
如果用火焰(怒焰)箭塔還有0.38 ×1.3 / 6 /3.6(多重技能) / 1.45(裝備多重)*2.4(火箭技能傷害系數)=0.0379倍的火箭傷害,
即使不算火多重的導彈,僅自射一發多重+5個箭塔多重+5個箭塔火焰箭就可以造成0.38+(0.0823+0.0379)×5=0.98倍于不潔套的自射傷害——當然這僅僅只是連導彈和箭塔普攻都沒算在內的不完全理論值,看似很美好但實際用過的人都知道,一方面需要先放5個塔比較浪費時間,一旦死亡或換圖就要重新開始,另一方面塔的攻擊范圍和目標選擇都智商感人,造成了大量的DPS浪費 。
結論:狗蛋,時代變了,雖然掠奪的極限并不比另外兩套低多少,但從高層實用性上來說已經跟不上節奏了 。不過掠奪仍然是前期最好用的套裝,娜套和不潔出6件特效前都非常無力,但掠奪無論生存還是輸出3個特效提升都很大 。
3. 崛起的娜塔亞箭雨套裝
4娜塔亞套裝使傷害×2,6件使傷害×5 , 傷害系數為乘法計算,產生10倍傷害
箭雨傷害機制
影獸奔襲(蜂擁潰敵): 10波影獸造成4600%火焰傷害 , 單發傷害系數460%,單發AOE范圍10碼 , 有一定范圍的浮動
空中打擊(影獸空襲): 8波影獸造成3800%冰冷傷害,單發傷害系數475% , 單發AOE范圍10碼,有一定范圍的浮動
箭雨腰帶:使用箭雨時對當前目標地點造成一次3000%-4000%傷害系數的攻擊 , 受裝備上箭雨技能加成 , 和當前使用的箭雨元素類型相同故受該元素傷害加成,受娜塔亞套裝10倍效果加成
箭雨傷害系數只計主手武器DPH , 和副手無關
娜套箭雨的特點就是不依賴耗憎回憎機制,全力用CDR刷新箭雨,利用箭雨腰帶超高的第一擊傷害一發入魂 。
裝備+巔峰敏捷9772,暴傷572%(項鏈100+手套43+對戒98+武器260+巔峰21+初始50=572 , 如果把巔峰點滿會更高)
武器是一把DPH為1593-2580 的火槍
3844%的箭雨腰帶
技能加成54%箭雨(斗篷肩部娜槍)+22%力士(強橫)護腕擊退易傷,元素34%火傷(力士(強橫)護腕+火槍)
被動選擇 伏擊 + 恃強凌弱(窮追猛打)
44級賊神寶石6.2% ×5=31%,45級困者(囚者寶石)=28.5%
娜套4件200% × 娜套6件500% = 10
(追求極限傷害還可以被動再帶一個穩固(沉著)射擊和戰寵狼吼,這2個都是在技能加成中和箭雨技能加成、力士護腕易傷做加法計算的,但測試時沒用到)
測試使用火箭雨,打出減速效果后一發入魂,箭雨腰帶的第一擊效果理論上最大可以造成98億的傷害,后續的箭雨傷害理論最大為11億 。圖中那些40億左右的傷害應該是觸發“范圍傷害”或砸在邊緣位置不完全傷害造成的 , 為了利用這個高傷害,可以在build中選擇標記-冷酷死神(死神之刈)將主目標的部分超高傷害均攤給其它小怪 。
然而從另一方面來說娜套的操作是最復雜的,既需要保持掃射刷新箭雨CD,又需要使用左鍵回憎技能保持對戒效果,還得瞄準了砸箭雨 。在高層秘境轉掃射的時候還得關注精英怪的詞綴,稍稍靠近就有可能被秒 , 碰到幽靈怪這種亂竄遠程無彈道攻擊的天敵簡直痛不欲生,準備使用娜套沖擊高層大秘境的玩家必須有手指抽筋的覺悟 。組隊環境中娜套傷害依然不俗,但也更依賴隊友的聚怪能力,并不是通用性很強的build 。
結論:娜套箭雨流是DH的build中比較具有顛覆性意義的,一方面放棄了回憎耗憎的模式,另一方面娜套箭雨流的傷害不再是主要的瓶頸,優秀的操作和生存能力在SOLO高層秘境時會一次次突破自己的極限 。但同時這也是在裝備需求上僅次于慢電球的,因為不但身上需要大量CDR詞綴,還得有帶CDR詞綴的娜槍+ 火槍/災劫,且其中一把必須是遠古高傷害的,整體上手難度非常高,對于入門玩家來說并不適合快速單刷 。
1. 經驗證,不潔套的4件效果20%傷害屬于C類增傷,即獨立增傷,按 ×1.2 乘法計算 。前面的錯誤已經改正 。
2. 冰箭雨 - 空中打擊(影獸空襲)屬于控場效果,觸發困者(囚者)寶石加成 , 但不屬于減速或冰冷效果,不觸發恃強凌弱(窮追猛打) 加成 。火箭雨 - 影獸奔襲(蜂擁潰敵)屬于位移效果,不屬于控場也不屬于減速/冰冷,不觸發困者(囚者)寶石和恃強凌弱(窮追猛打) 加成 。
3. 范圍傷害不享受賊神和困者寶石的加成,即在乘以賊神和困者寶石的傷害前就結算了 。
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